Отсутствие роста как ключевая проблема игрового бизнеса Microsoft в свете новой волны увольнений
Microsoft Gaming в очередной раз распрощалась с сотнями, если не с тысячами сотрудников, пожиная плоды безответственной экспансии. Разбираемся в масштабах сокращений в игровом подразделении, а также в глубинных причинах этих процессов. Находясь на перепутье, компания не может понять, как превратить внушительный каталог IP в рост.
«Мы прекратим или сократим работу в определенных направлениях бизнеса и последуем примеру всей Microsoft по сокращению количества менеджерских должностей для повышения гибкости и эффективности», — с такими словами Фил Спенсер (Phil Spencer) обратился к сотрудникам Microsoft Gaming после новой волны увольнений 2 июля.
Эта риторика действительно совпадает с курсом всей корпорации. Еще во время апрельского разговора с инвесторами финансовой директор Эми Худ (Amy Hood) отметила, что компания сосредоточена на повышении эффективности команд за счет «сокращения иерархических уровней», т.е. путем уменьшения количества менеджеров. Главная цель — устранить ненужные цепочки и сделать бизнес-процессы более гибкими, чтобы каждый руководитель имел в подчинении больше человек.
Однако у последнего раунда сокращений в Microsoft Gaming есть и куда более глубинные причины, связанные не только с глобальным пересмотром стратегического курса, но с хаотичной структурой и сомнительной эффективностью бизнеса Xbox.