Разработчик MindsEye подтвердил сокращение штата, поскольку компания сосредотачивает внимание на обновлениях и оптимизации производительности платформы MindsEye

Студия разработки Build a Rocket Boy, известная своей игрой MindsEye, объявила о решении, которое привело к сокращению персонала.

Первоначальный прием их дебютной игры был в основном негативным, так как как отзывы, так и игроки подчеркивали значительные проблемы с оптимизацией и производительностью, что вызвало обеспокоенность внутри компании, как сообщалось в Discord.

Хотя IGN и региональные законы о сокращении предполагают, что более 100 сотрудников могут столкнуться с увольнениями, компания не подтвердила точные цифры.

В заявлении для GamesIndustry.biz Build A Rocket Boy признала болезненные, но необходимые внутренние изменения, сигнализирующие о возможных потерях рабочих мест, при этом стараясь переместить пострадавших сотрудников, где это возможно.

Они подчеркнули, что решение было сложным и пообещали процесс, основанный на прозрачности и уважении к их команде. Подробности изменений будут сообщены внутри компании в ближайшие недели.

Запуск MindsEye стал поворотным моментом для студии. Они твердо намерены улучшать и поддерживать своё сообщество, сосредотачиваясь на обновлении MindsEye и укреплении перспектив компании, несмотря на неудачи.

Недавно из студии ушли их главные юрисконсульт и финансовый директор незадолго до выпуска игры 10 июня.

В игровой индустрии в этом году произошло значительное сокращение рабочих мест с более чем 2300 пострадавшими ролями. Компании такие как Freejam, Splash Damage, и несколько других провели мероприятия по сокращению. Компании такие как Ubisoft и People Can Fly также среди тех, кто предпринимает аналогичные шаги, сталкиваясь с общими отраслевыми вызовами.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме