В Северной Америке появился первый профсоюз для разработчиков игр, не привязанный к отдельным компаниям
Профсоюз работников связи США (Communications Workers of America, CWA) объявил о создании объединения для всех сотрудников игровой индустрии без привязки к конкретным компаниям.
Новый профсоюз получил название United Videogame Workers-CWA (UVW-CWA). В отличие от большинства других инициатив в этой сфере, которые представляют сотрудников отдельных студий, организация работает по принципу прямого членства.
Таким образом вступить в нее может любой разработчик на территории США и Канады. В профсоюз принимают как штатных сотрудников компаний, так и фрилансеров.
UVW-CWA покрывает практически все сферы, связанные с производством и изданием видеоигр: разработка, дизайн, арт, финансы, локализация, QA, аналитика, нарративный дизайн, маркетинг и многие другие. Единственное ограничение — лица на высоких руководящих должностях, которые могут напрямую влиять на найм и увольнение рядовых сотрудников.
Профсоюз планирует бороться в том числе за то, чтобы компании заблаговременно уведомляли сотрудников перед сокращениями, улучшили выходное пособие и расширили медстраховку для уволенных, а также дали работникам право голоса в принятии решений, связанных с генеративным ИИ.
«Наша цель — создать профсоюз для борьбы с прихотями генеральных директоров и инвесторов-стервятников», — заявили в UVW-CWA.
За последние несколько лет CWA помог организовать профсоюзы внутри таких компаний, как Bethesda, Activision, Blizzard и Sega of America. Теперь организация планирует обеспечить поддержку всем сотрудникам отрасли.