Тим Суини назвал причины, по которым Epic Games пошла на увольнение 16% сотрудников

На официальном сайте Epic Games появилось письмо основателя и генерального директора компании Тима Суини (Timothy Sweeney). В нем он рассказал о том, почему авторы Fortnite и Unreal Engine взялись за сокращения.

Основной тезисы письма следующие:

  • Epic Games начала гораздо больше тратить, чем зарабатывать;
  • основных статей расходов две: подготовка самой Epic Games к следующей «эволюции» (что бы это ни значило) и попытка превратить Fortnite в UGC-экосистему, напоминащую метавселенную;
  • инвестиции в Fortnite дают плоды, показатели проекта вновь растут;
  • проблема в том, что рост в основном обеспечен пользовательским контентом, значительный процент продаж с которого уходит авторам;
  • раньше, когда компания продавала боевые пропуска, она зарабатывала больше;
  • в Epic Games понимают, что переход к UGC диктует необходимость пересматривать экономику процессов компании;
  • изначально Суини считал, что увольнений можно избежать, но сейчас он же отмечает, что был излишне оптимистичен, а оценка ситуации была нереалистичной;
  • ранее, пытаясь не допустить увольнений, компания пыталась свести к минимуму затраты на маркетинг, ивенты и найм необходимого персонала;
  • это не помогло — Epic Games все равно теряла деньги;
  • в итоге руководство Epic Games пришло к выводу, что единственная возможности прийти к финансовой стабильности — сократить персонал и продать/попрощаться с некоторыми активами;
  • было сокращено 16% команды (как отмечает Суини, это где-то в районе 830 человек). Две трети уволенных входили в команды, не связанные с разработкой ключевых проектов;
  • что касается отказа от активов, то музыкальный стор Bandcamp был передан платформе Songtradr; а рекламный провайдер SuperAwesome получил независимость (250 человек покидают Epic Games как раз в рамках передачи этих стартапов);
  • сокращения не коснулись ключевых аспектов бизнеса компании;
  • Epic Games планирует и дальше инвестировать в развитие Fortnite, в его экосистему, а также в Rocket League, Fall Guys, Unreal Engine, Epic Games Store, Epic Games Publishing, Epic Online Services, Kids Web Services, MetaHuman, Twin Motion, Quixel Mega Scans, Capturing Reality, ArtStation, Sketchfab и Fab;
  • в компании уверяют, что больше увольнений не будет, единственная причина нынешних — «укрепление структуры затрат»;
  • компания продолжает найм персонала на критически важные позиции.

Источник:

Epic Games
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме