Тим Суини назвал причины, по которым Epic Games пошла на увольнение 16% сотрудников
На официальном сайте Epic Games появилось письмо основателя и генерального директора компании Тима Суини (Timothy Sweeney). В нем он рассказал о том, почему авторы Fortnite и Unreal Engine взялись за сокращения.
Основной тезисы письма следующие:
- Epic Games начала гораздо больше тратить, чем зарабатывать;
- основных статей расходов две: подготовка самой Epic Games к следующей «эволюции» (что бы это ни значило) и попытка превратить Fortnite в UGC-экосистему, напоминащую метавселенную;
- инвестиции в Fortnite дают плоды, показатели проекта вновь растут;
- проблема в том, что рост в основном обеспечен пользовательским контентом, значительный процент продаж с которого уходит авторам;
- раньше, когда компания продавала боевые пропуска, она зарабатывала больше;
- в Epic Games понимают, что переход к UGC диктует необходимость пересматривать экономику процессов компании;
- изначально Суини считал, что увольнений можно избежать, но сейчас он же отмечает, что был излишне оптимистичен, а оценка ситуации была нереалистичной;
- ранее, пытаясь не допустить увольнений, компания пыталась свести к минимуму затраты на маркетинг, ивенты и найм необходимого персонала;
- это не помогло — Epic Games все равно теряла деньги;
- в итоге руководство Epic Games пришло к выводу, что единственная возможности прийти к финансовой стабильности — сократить персонал и продать/попрощаться с некоторыми активами;
- было сокращено 16% команды (как отмечает Суини, это где-то в районе 830 человек). Две трети уволенных входили в команды, не связанные с разработкой ключевых проектов;
- что касается отказа от активов, то музыкальный стор Bandcamp был передан платформе Songtradr; а рекламный провайдер SuperAwesome получил независимость (250 человек покидают Epic Games как раз в рамках передачи этих стартапов);
- сокращения не коснулись ключевых аспектов бизнеса компании;
- Epic Games планирует и дальше инвестировать в развитие Fortnite, в его экосистему, а также в Rocket League, Fall Guys, Unreal Engine, Epic Games Store, Epic Games Publishing, Epic Online Services, Kids Web Services, MetaHuman, Twin Motion, Quixel Mega Scans, Capturing Reality, ArtStation, Sketchfab и Fab;
- в компании уверяют, что больше увольнений не будет, единственная причина нынешних — «укрепление структуры затрат»;
- компания продолжает найм персонала на критически важные позиции.