Вакансии недели: сотрудников ищут Game Insight, Perfect Play и ExoGenesis

Публикуем новый пул игровых вакансий. На этой неделе разыскиваются: руководитель проектов в Game Insight, старший UI-художник в Perfect Play и дизайнер уровней в ExoGenesis.

Подборку подготовила Марина Лопатина, директор по развитию бизнеса Talents In Games. Напомним, это сервис по поиску работы и рекрутинговое агентство.

Марина Лопатина

Руководитель проектов в Game Insight (Удаленная работа)

Game Insight — издатель и разработчик мобильных игр. В его портфолио входят такие проекты, как The Tribez, Airport City, Mystery Manor и Paradise Island 2. Сейчас компания ищет руководителя проектов, который встанет во главе развития приключенческого градостроителя The Tribez.

Обязанности:

  • координация создания дорожной карты развития игры;
  • контроль реализации дорожной карты;
  • управление распределенной командой (художники, гейм-дизайнеры, программисты, тестировщики и другие);
  • координация команд на этапах планирования, реализации и релиза;
  • улучшение процессов разработки и взаимодействия отделов между собой.

Требования:

  • более трех лет опыта руководства проектами в геймдеве;
  • умение выстраивать рабочие процессы;
  • опыт управления несколькими командами одновременно;
  • умение четко ставить цели и фокусироваться на результате.

The Tribez

Старший UI-художник в Perfect Play (Удаленная работа)

Perfect Play — студия, входящая в состав Playrix. Сейчас она занимается разработкой новой мидкорной игры и ищет старшего UI-художника.

Обязанности:

  • концепт и отрисовка окон, а также всех элементов игровых интерфейсов;
  • написание гайдов;
  • контроль качества UI на проекте;
  • помощь в составлении и поддержании UI-kit.

Требования:

  • умение создавать яркие визуальные решения для окон и реализовывать их на высоком художественном уровне;
  • опыт разработки UI для мобильных игр;
  • портфолио с примерами UI-работ для мобильных игр;
  • базовые знания UX;
  • умение давать грамотный фидбэк по задачам на UI;
  • профессиональное владение Adobe Photoshop и Figma.

Арт к игре студии

Дизайнер уровней в ExoGenesis (Удаленная работа)

ExoGenesis — это новая игровая студия. Ей нужен дизайнер уровней, который будет работать с 2D-платформером в жанре метроидвания для PC.

Обязанности:

  • участие в прототипировании механик и лейаутов локаций;
  • дизайн уровней;
  • проработка геймплея на локациях;
  • взаимодействие с командой проекта на всех этапах;
  • создание структуры мира с нуля;
  • формирование пайплайна разработки локаций, этапов приемки, чек-листов;
  • формирование требований к инструментарию для дизайна уровней;
  • определение точек оптимизации работы над локациями;
  • ведение локаций от концепции (через разработку) до плейтестов и сбора фидбэка.

Требования:

  • опыт работы на позиции старшего дизайнера уровней;
  • непосредственное участие в разработке коммерчески успешных проектов;
  • минимум два выпущенных проекта на PC или консоли;
  • знание процессов разработки PC-игр;
  • хорошее знание рынка PC-игр;
  • хороший английский язык;
  • уверенное владение Unity;
  • опыт быстрого прототипирования игровых механик на коммерческом проекте;
  • уверенное понимание процесс создания уровней от дизайна и вайтбокса до финального формления;
  • опыт работы с Atlassian или Jira;
  • опыт работы с Gitlab в локальном клиенте.
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме