Вакансии недели: сотрудников ищут Game Insight, Vector Games (SberGames) и Deus Craft
Новый пул вакансий в игровой индустрии. На этой неделе разыскиваются: ведущий маркетолог в Game Insight, VFX-художник в Vector Games (SberGames) и гейм-дизайнер в Deus Craft.
Подборку подготовила Марина Лопатина, директор по развитию бизнеса Talents In Games. Напомним, это сервис по поиску работы и рекрутинговое агентство.
Марина Лопатина
Ведущий маркетолог в Game Insight (Удаленная работа)
Game Insight — издатель и разработчик мобильных игр. В его портфолио находятся такие тайтлы, как The Tribez, Airport City и Mystery Manor. Суммарная аудитория игр Game Insight превышает 350 млн человек. Сейчас компания ищет ведущего маркетолога, который сможет эффективно привлекать пользователей на новые платформы.
Обязанности:
- управлять командой маркетинга и руководить всеми процессами привлечения игроков на web-платформу: мониторить рекламные кампании, проводить оценку их эффективности, оптимизировать с помощью команды UAM-специалистов и вести отчетность;
- работать с командой маркетинговых креативов: проводить A/B-тестирование, собирать фидбэк и оптимизировать креативы;
- запускать рекламные кампании;
- запускать и тестировать лендинги для увеличения конверсии;
- взаимодействовать с маркетинг-партнерами на русском и английском языках;
- работать с аналитикой: формировать и проверять гипотезы, применять результаты для привлечения пользователей.
Требования:
- опыт работы с рекламными сетями, платформами нативной и тизерной рекламы (Facebook, Google, Taboola, Mgid, любые партнерские сети (affiliate networks));
- знание Google Analytics и Google Tag Manager;
- знание английского на уровне не ниже upper-intermediate;
- опыт работы с продвижением больших браузерных и PC-игр;
- навыки управления командой.
Airport City
VFX-художник в Vector Games (Москва, Россия)
Vector Games — студия, которая входит в состав SberGames. Сейчас она занимается мидкорной MMORPG с элементами Match-3. Для работы над проектом студия ищет опытного VFX-художника.
Обязанности:
- создавать эффекты: как боевые магические (кор-геймплей), так и не боевые (интерфейсы, офферы, левелапы и прочее);
- создавать текстуры, в том числе анимированные и стилизованные;
- создавать видео-прототипы для демонстрации того, как эффекты будут выглядеть в игре;
- готовить эффекты к импорту в проект и оптимизировать их;
- взаимодействовать с командой аниматоров, технических художников, программистов;
- контролировать финальную реализацию VFX в проекте.
Требования:
- опыт в создании визуальных эффектов от двух лет;
- уверенное владение Unity;
- владение Adobe After Effects или аналогичным видеоредактором;
- хорошее чувство таймингов, регулирование импакта, умение передать динамику;
- глубокое понимание технической составляющей эффектов;
- навыки оптимизации эффектов, желательно для мобильной платформы;
- понимание процесса и специфики разработки мобильных игр;
- увлеченность играми, насмотренность;
- наличие портфолио.
Гейм-дизайнер в Deus Craft (Удаленная работа)
Deus Craft — разработчик игр для PC и мобильных платформ, наиболее известный по Grand Hotel Mania. Компании нужен гейм-дизайнер.
Обязанности:
- создание концепций, проектирование и внедрение фичей с контентом;
- работа с инструментами внутриигровой аналитики;
- работа в междисциплинарных группах состоящих из аниматоров, программистов и художников, в которых нужно будет направлять коллег и доносить свое видение;
- ведение документации в Confluence, оформление статей с помощью гипертекста;
- анализ существующих игровых систем и поиск того, как их можно улучшить;
- работа с другими гейм-дизайнерами над решением комплексных задач и участие в кросс-ревью.
Требования:
- опыт в качестве гейм-дизайнера фритуплейных казуальных игр от года;
- большой игровой опыт в казуальных играх;
- желание создавать мобильные игры;
- способность адекватно работать с фидбэком и выдавать его, готовность итерировать и улучшать;
- грамотные последовательные письмо и речь.
Grand Hotel Mania