Вакансии недели: сотрудников ищут Playkot, GFA Games и ExoGenesis

Публикуем новый список с игровыми вакансиями. На этой неделе разыскиваются: ведущий менеджер по развитию бизнеса в Playkot, дизайнер уровней в GFA Games и VFX -художник в ExoGenesis.

Подборку подготовила Марина Лопатина, директор по развитию бизнеса Talents In Games. Напомним, это сервис по поиску работы и рекрутинговое агентство.

Марина Лопатина

Ведущий менеджер по развитию бизнеса в Playkot (Удаленная работа)

Playkot — студия разработки мобильных и браузерных игр, открывшаяся в 2009 году. В ее портфолио находятся такие тайтлы, как Age of Magic, SuperCity и Spring Valley. Сейчас Playkot ищет человека, которому предстоит развивать бизнес компании.

Обязанности:

  • выход проектов на новые рынки, платформы и сети;
  • постоянный мониторинг новых возможностей (платформы, нетипичная монетизация и т.п.);
  • поиск и переговоры с подрядчиками и сервисами — организация сотрудничества, получение максимально выгодных условий;
  • систематизация и организация работы команды.

Требования:

  • опыт работы в роли ведущего менеджер по развитию бизнеса в геймдеве;
  • опыт работы с различными платформами: PC, консоли и (обязательно) мобайл;
  • отличное понимание рынка мобильных игр;
  • наличие большого числа полезных связей;
  • знание устного и письменного английского языка на уровне С1 или С2.

Spring Valley

Дизайнер уровней [FPS/RPG] в GFA Games (Удаленная работа)

GFA Games — студия, в команду которой входят бывшие разботчики STALKER 2, Atomic Heart, Kings Bounty и других известных проектов. Сейчас она работает над постапокалиптическим MMO-шутером PIONER. Для него компании нужен опытный дизайнер уровней.

Обязанности:

  • проектировать игровые уровни по заданным условиям игрового сценария, концепт-артам или техническим заданиям;
  • осуществлять ревью и последующую редакцию имеющихся игровых локаций на предмет соответствия игровому процессу;
  • совместно с гейм-дизайнерами и техническим отделом устанавливать стандарты применения искусственного интеллекта и размещения различных уникальных интерактивных объектов на карте;
  • плотно взаимодействовать с художником уровней и техническим художником;
  • вести плановую ежедневную или еженедельную отчетность в таск-трекере. Предоставлять исчерпывающую информацию для тестирования.

Требования:

  • опыт работы с Unreal Engine 4/5. Прежде всего — успешный опыт блокаута/прототипирования игровых локаций или сцен, который можно было бы подтвердить, в том числе выполнив тестовое задание;
  • готовность разбираться и анализировать игровые условности, организацию и документацию игры;
  • устойчивостью к обсуждениям. В студии принято голосовое общение — люди постоянно общаются и совместно работают в отдельных Discord-конференциях;
  • базовое знание любого пакета 3D-моделирования для создания плейсхолдеров объектов локаций;
  • открытость к критике и способность ее учитывать.

PIONER

VFX-художник в ExoGenesis (Удаленная работа)

ExoGenesis — молодая игровая студия, занимающаяся консольными и PC-играми. Сейчас она разрабатывает метроидванию в мрачном сеттинге, вдохновленную сериями Ori и Hollow Knight.

Студия находится в поиске VFX-художника, готового к сложностям и преисполненого желанием создать крутой продукт.

Обязанности:

  • создание с нуля художественных 2D-эффектов как для персонажей, так и для окружения игры;
  • взаимодействие с арт- и дизайн-отделами;
  • совместная работа с техническими художниками и программистами над инструментарием для VFX.

Требования:

  • опыт работы от года. Желательно над выпущенными проектами;
  • навыки создания покадровых секвенций;
  • уверенное владение Unity и Photoshop;
  • наличие портфолио с работами по эффектам;
  • понимание художественных аспектов, которые влияют на артовую часть эффектов;
  • умение взаимодействовать с командой гейм-дизайнеров, художников, программистов;
  • навык создания быстрых драфтов для демонстрации идеи.
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме