Deconstruction of Fun: суммарно на Squad Busters было потрачено около 150 млн долларов. И эту сумму Supercell не отбила
30 октября Supercell объявила о закрытии после двух лет оперирования проекта Squad Busters. Это первый тайтл, который компания решила «убить» после глобального релиза. Ветеран мобильной индустрии Михаил Каткофф (Michail Katkoff) в своем блоге Deconstruction of Fun прикинул, во сколько мог обойтись последний провал финской кузнице хитов.
- Squad Busters находилась в активной разработке минимум пять лет. Средний размер ее команды, распределенной между Хельсинки и Лондоном, составлял 60 человек. С учетом расходов на аутсорс и поддержку, скорее всего, разработка составила от 30 до 45 млн долларов.
- У игры был громкий запуск. Для нее сняли несколько реклам с участием голливудских звезд, а ее презентация состоялась в рамках Summer Game Fest 2024. Привлечение актеров Каткофф оценил в 15 млн долларов, еще 5 млн долларов ушло на производство, монтаж и логистику.
- Больше всего ушло на маркетинг. Тут Каткофф ссылается на Sensor Tower. Согласно сервису, из 60 млн установок, которые сгенерировала игра, около 25 млн были куплены. 40% купленного трафика пришлось на iOS. Исходя из этого, расходы только на привлечение пользователей составили 65 млн долларов.
Всего, отмечает Михаил, на разработку, раскрутку и поддержку игры у Supercell могло уйти почти 150 млн долларов. И это, опять же, по его словам, консервативная оценка.
Эти деньги игра не отбила. За два года оперирования выручка Squad Busters составила в районе 70-80 млн долларов.

