Вдохновившись концепцией традиционных книжных клубов, Игротека стремится помочь геймерам завязывать дружеские отношения во взрослом возрасте
_cTi9N9k.png?width=690&quality=85&format=jpg&dpr=3&auto=webp)
Фотография: The Game Club
В 2025 году Гай Бломберг и Шей Лейтон запустили The Game Club — социальную сеть, которая подражает классической модели книжного клуба, но фокусируется на видеоиграх. Участники ежемесячно играют в одну и ту же игру и собираются в меньших группах, чтобы поделиться опытом.
К своему первому юбилею The Game Club успешно объединил более 1000 игровых фанатов из шести разных стран. Опрос показал, что 88% участников завели новых друзей, а 78% отметили уменьшение чувства одиночества.
"Мы создали нечто, что является не только данью уважения миру игр, но и помогает соединять людей, находящихся далеко друг от друга," — поделился Бломберг с GamesIndustry.biz. "Этот год позволил нам отточить и определить, что эффективно работает в нашей бета-версии."
The Game Club выбирает "незаслуженно забытые классики," которые, по словам Бломберга, были высоко оценены, но не получили широкого внимания. Участники встречаются в "Клубных домах," группах до десяти человек, где они могут собираться лично или в цифровом формате для обсуждения игры.
Клубные дома организованы на основе таких критериев, как возраст, география, часовой пояс и доступность. Если существующие Клубные дома не удовлетворяют требованиям, участники могут создавать новые. The Game Club предоставляет хозяевам руководства, ресурсы и обучение для управления этими группами, помогая даже в обеспечении мест для встреч вживую.
Бломберг объяснил, "Каждый член получает код одной и той же игры каждый месяц, что делает это сообщество уникальным. Мы сознательно выбираем менее известные игры и ежемесячно разнообразим жанры."

Игра месяца в ноябре 2026 года — Perfectly Paranormal's The Holy Gosh Darn. Фотография: Perfectly Paranormal
К ноябрю 2026 года игра месяца — это Perfectly Paranormal’s The Holy Gosh Darn. Ранее выделенные игры включают MindThunk’s Ctrl Alt Ego, Triple Topping’s Welcome to Elk, Unbound Creations’ Just Crow Things, и Moral Anxiety Studio’s Roadwarden.
Клуб также напрямую сотрудничает с разработчиками и издателями игр. "Это возможность для разработчиков обсудить старые проекты или продвигать новые. Мы получаем много предложений от наших участников, и если игра соответствует нашим критериям, и разработчик на это согласен, мы рассматриваем её."
Основная идея, стоящая за The Game Club, заключалась в том, чтобы способствовать новым дружеским отношениям среди взрослых. Бломберг выразил ностальгию по поводу обсуждений крупных игровых релизов в социальных сетях. "В наши дни трудно провести такие обсуждения, если только это не крупный тайтл вроде Grand Theft Auto. Здорово создавать эти дискуссии в малых группах и в более широком сообществе."
"Существует множество сильных сообществ, и The Game Club стремится поддержать их в создании более искренних дружеских связей."
Каждый Клубный дом имеет ведущего из сообщества, который ежемесячно организует встречи, часто в местном пабе или кафе, с подготовленными вопросами для оживления бесед о игре и знакомства с участниками.
Бломберг надеется расширить The Game Club, охватив образовательные учреждения и международные игровые группы во второй год. "Мы планируем активнее работать с колледжами и университетами, создавая Игровые клубы на кампусах и сотрудничая с международными игровыми мероприятиями и организациями. Наша цель — поддерживать эти яркие и сильные сообщества в укреплении настоящих дружеских связей."
Присоединение к клубам и участие в мероприятиях предлагает отличную возможность встретить единомышленников, но построение длительных дружеских отношений — это другая задача. The Game Club был создан, чтобы решить эту проблему.