Геймерам нужно больше информации — каким гейм-дизайн видит Sony
Пока в топах продаж для PS4 лидируют мультиплеерные GTA V и Call of Duty: Black Ops III, сама Sony заявляет — на самом деле, игрокам гораздо больше нравятся одиночные игры. Вот только на них у пользователей почти нет времени. Компания предлагает разработчикам раскрывать информацию о длине квестов и разрешить геймерам запускать задания в удобной последовательности.
Своими выводами Sony поделилась после того, как посмотрела, сколько времени пользователи PlayStation проводят за консолью. Оказалось, что игровая сессия в автономном режиме обычно длиннее, чем в онлайне.
Тем не менее одиночные игры покупаются не так активно, как мультиплеерные. Sony опросила свыше трех тысяч человек и выделила ключевые проблемы с офлайн-тайтлами.
На что чаще всего жаловались геймеры:
- «Не знаю, сколько времени понадобится на игру. Я начинаю играть, только если у меня есть больше двух свободных часов»;
- «Видео с подсказками чересчур длинные. Надо потратить очень много времени, чтобы разобраться с тем местом, где я застрял»;
- «Если я буду активно обсуждать игру, то легко смогу нарваться на спойлеры»;
- «Я забыл, что делал в игре в прошлый раз. Трудно вернуться».
Также Sony добавила, что только в идеальном мире у геймеры могут играть круглые сутки. По словам компании, в реальности у людей очень мало свободного времени: час до сна, полчаса в перерыве между домашними заданиями, несколько минут перед началом многопользовательского матча.
Sony заключила, что люди хотят играть в одиночные игры, но у них попросту нет информации, сколько времени это может занять.
На фоне этого компания дала две основные рекомендации разработчикам: добавлять в игры возможность «прыгать» между квестами и рассказывать, какой примерно длины будут эти квесты. Это позволит геймерам запускать ту часть игры, на которую у них есть время прямо сейчас.
Sony подчеркнула, что реализовать этот подход можно через функцию «Activities», которая появилась на PS5. Это набор карточек в меню консоли, с помощью которых можно в том числе переключаться между игровыми заданиями. Тем не менее компания указала, что универсального решения здесь нет, и в разных играх нужно будет искать разные пути.
Также по теме:
- Почему PS5 обходит в тестах Xbox Series X, при этом уступая консоли по мощности
- Гендиректор PlayStation: на разработку и запуск нового IP нужно потратить больше $100 млн
- Microsoft: «мы не собираемся лишать консоли Sony и Nintendo игр Bethesda»
Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на press@app2top.ru