Главный дизайнер Pillars of Eternity: ролевым играм нужны радикальные перемены
Директор по дизайну Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas Джош Сойер (Josh Sawyer) из студии Obsidian считает, что жанру ролевых игр давно пора эволюционировать. Об этом Сойер рассказал на конференции Reboot Develop, которая прошла на днях в Хорватии.
По мнению Сойера, геймплей ролевой игры не должен строиться вокруг показателей персонажа и боевой системы со множеством характеристик.
«Развитие параметров героя сейчас есть во множестве игр самых разных жанров. И я задаюсь вопросом, стоит ли вообще считать эти механики душой и сердцем настоящей ролевой игры?» — отметил Сойер.
По мнению разработчика, главным свойством ролевого жанра должна быть возможность влиять на ход сюжета и решать одни и те же задачи разными способами.
Удачным примером альтернативного взгляда на ролевой жанр Сойер считает тайтлы серии The Elder Scrolls и последние части Fallout.
«Сторонники традиционных ролевых игр наверное разозлятся услышав такое, но ролевые игры Bethesda правда очень отличаются от изометрической классики. Они ориентированны на действие и намного глубже погружают геймера в свой мир», — сказал Джош.
Впрочем, Джош признает, что сам разрабатывает игры по шаблону, который сейчас критикует — обе части Pillars of Eternity, Tyranny и другие проекты.
«Неклассическими» ролевыми играми с дизайном от Джоша Сойера можно считать Alpha Protocol и Fallout: New Vegas.
Джош Сойер
Также по теме:
- Obsidian издаст цифровой роман по Pillars of Eternity
- Obsidian: «в нашей игре не будет микроплатежей»
Источник: VG247