Тушите свет. Годовая выручка рынка видеоигр упадет впервые минимум за 15 лет
Плохие новости. По итогу 2022 года глобальный рынок видеоигр просядет на 4,3%. Об этом сообщает аналитическая компания Newzoo. Она же отмечает, что фиксирует сокращение сектора впервые за всю историю своего мониторинга.
Для справки: Newzoo занимается анализом игрового рынка с 2007 года. Что подводит к очевидному выводу: падение совокупной годовой выручки с видеоигр происходит в первый раз минимум за пятнадцать лет.
К таким выводам аналитическая компания пришла в ходе второй за год ревизии собственного прогноза. В мае Newzoo сообщала, что глобальная выручка с видеоигр преодолеет порог в $200 млрд. Затем в июле она сообщила, что выручка дойдет только до $196,8 млрд.
Однако даже последняя цифра оказалась слишком оптимистичной. Сейчас аналитическая компания сообщает, что годовые продажи видеоигр составят $184,4 млрд (для сравнения, за 2021 год видеоигры заработали $192,7 млрд).
Динамика мировых продаж за 2020-2022 годы
Самый заметный спад продаж — в мобайле. Он предварительно составит 6,4% (до $92,2 млрд). О причинах падения мобильного рынка аналитики не говорят. Но в целом всю ситуацию они объясняют коррекцией рынка после двух лет стремительного роста.
Консольный рынок также также значительно сократится — на 4,2% (до $51,8 млрд). Тут ответственность на сложившуюся ситуацию перекладывают на пандемию. По версии Newzoo, крупные студии по-прежнему только адаптируются к процессам, на которых их вынудил перейти мировой локдаун (отсюда многочисленные переносы релизов).
Впрочем, аналитическая компания также отмечает, что свой вклад в падение глобальной игровой выручки внесла и инфляция. На фоне роста цен на вещи первой необходимости люди вынуждены сокращать свои игровые траты.
При этом продажи PC-игр продолжают расти. За 2022 год их выручка составит $40,5 млрд. Это на 0,5% больше, чем годом ранее. Причем в 2021 году этот сегмент падал.
Распределение игровой выручки по платформам (2022 год)
При сегментации рынка по географическому рынку видно, что падение затрагивает в первую очередь основные игровые рынки.
Сильнее всего упадет по итогам года Азиатско-Тихоокеанский рынок видеоигр. Речь о снижении выручки на 5,6% до уровня в $87,9 млрд. Причем аналитики Newzoo пишут, что речь о падении показателей не только в Китае, но и в Южной Кореи, и в Японии.
Также значительное сокращение продаж демонстрирует рынок видеоигр Северной Америки — на 5,1% до $48,4 млрд.
Однако развивающиеся рынки продолжают показывать рост: Игровые продажи на рынке Ближнего Востока и Африки вырастут на 6,6% до $6,8 млрд, а игровая выручка Латинская Америка подрастет на 3,4% до $8,4 млрд
Распределение игровой выручки по странам (2022 год)
Когда речь заходит про все эти прогнозы, важно помнить, что окончательные цифры по рынку мы узнаем только из прогнозов на 2023 год, которых раньше мая ждать не стоит. И к этому моменту многое может измениться, ведь впереди Рождественский сезон, продажи которого могут оказаться гораздо выше прогнозируемых.
К примеру, в декабре прошлого года Newzoo (у которой на тот момент не было на руках цифр за четвертый квартал) прогнозировала, что выручка игрового рынка за 2021 год составит $180,3 млрд. Однако, как мы видим сейчас, по факту рынок заработал гораздо больше ($192,7 млрд). Не исключено, что в этот раз история повторится.
Из интересно в докладе также упоминается, что:
- количество геймеров за 2022 год вырастет с 3,057 млрд до 3,198 млрд;
- 299 млн консольных геймеров и 458 млн PC-геймеров вообще не тратят деньги на игры, хоть и играют.