Прогнозы предполагают, что мировой доход от игрового контента вырастет на 2,3% и достигнет 229,1 миллиарда долларов к 2030 году, чему будет способствовать рост в секторе ПК и в регионе Азиатско-Тихоокеанского региона
Согласно прогнозам аналитической компании S&P Global Market Intelligence Kagan, мировые доходы от игрового контента увеличатся с $204,4 миллиарда в 2025 году до $229,1 миллиарда к 2030 году, что отражает ежегодный темп роста (CAGR) в 2,3%.
Ожидается, что этот рост будет обусловлен тем, что издатели улучшат монетизацию с существующими игроками с помощью моделей обслуживания в реальном времени, премиальных предложений, подписных услуг и покупок внутри игры.
Однако существуют и вызовы, такие как рост цен на консольное оборудование, снижение покупательной способности потребителей из-за инфляции, увеличение расходов на разработку и затянутые сроки производства, которые представляют потенциальные риски для этого предполагаемого расширения.
Регион Азиатско-Тихоокеанского региона обозначен как обладающий самой значительной долей рынка, благодаря большому числу мобильных пользователей, мощным системам ПК-гейминга и постоянным улучшениям в области широкополосных технологий.
Что касается платформ, S&P прогнозирует, что рынок ПК будет доминировать, с ростом выручки с $42,25 миллиарда в 2025 году до $49,23 миллиарда в 2030 году, указывая на CAGR в 3,1%.
Этот ожидаемый рост объясняется такими факторами, как тенденция к цифровому распределению, расширенная доступность на разных платформах и предполагаемый сильный импульс в Азиатско-Тихоокеанском регионе.
Облачный гейминг прогнозируется как самый быстрорастущий сегмент, с увеличением выручки с $6,12 миллиарда в 2025 году до $9,71 миллиарда в 2030 году, достигая CAGR в 9,7%, благодаря улучшенной подключенности и моделям подписных услуг.
Доходы от консолей предполагается извлекать выгоду от таких игр, как Grand Theft Auto 6, и постоянных продаж от Nintendo Switch 2. С другой стороны, S&P отмечает значительное снижение в линии Xbox Series, прогнозируя сдвиг, где рост рынка ПК может уменьшить доходы от ПО Xbox к 2030 году.
Недавно Xbox сообщила о снижении доходов от оборудования на 29%, а также о значительном падении общей выручки на $1,7 миллиарда.
«Хотя игровая индустрия по-прежнему демонстрирует рост, её будущее в значительной степени будет зависеть от извлечения большей ценности из существующих пользователей», — заявил аналитик S&P Global Market Intelligence Kagan Нил Барбур.
Он добавил: «Издатели доказали, что способны увеличивать монетизацию на ключевых платформах, но они продолжают справляться с препятствиями роста расходов на разработку, повышающимися ценами и более разборчивой базой потребителей».