В 2025 году европейский игровой сектор сгенерировал €30 миллиардов дохода

К 2025 году доход европейского игорного сектора достиг 30 миллиардов евро, при этом цифровые продажи составляют 91% от этой суммы, согласно данным Video Games Europe (VGE).

В этом году VGE расширила охват своего отчета "Все о играх", увеличив количество стран с пяти до шестнадцати. Первоначально внимание уделялось Великобритании, Франции, Германии, Испании и Италии. В новый список вошли Австрия, Бельгия, Хорватия, Дания, Финляндия, Ирландия, Нидерланды, Польша, Румыния, Швеция и Швейцария.

Компания Ipsos, нанятая VGE, собрала данные из таких источников, как GameTrack, GSD и недавно опубликованный Отчет о состоянии индустрии видеоигр EGDF-VGE, с участием 39,371 респондента.

Изначальная группа из пяти рынков (EU5) пережила снижение доходов на 4% в течение года, достигнув 25,7 миллиарда евро по сравнению с 26,8 миллиардами евро в 2024 году. Германия заняла первое место с доходом в 6,5 миллиарда евро.

К 2025 году 123,000 человек работали в 8,700 студиях по всей ЕС и Великобритании, при этом 24% из них — женщины. Великобритания лидировала по числу занятых с 28,520 человек, далее следовали Польша с 14,930 и Германия с 12,410.

Мобильные устройства и планшеты были доминирующими платформами с уровнем использования 82%. Консоли и ПК следовали с 47% и 34% соответственно, при этом мобильные устройства обеспечивали почти половину общего дохода.

image.png
Цифровые продажи составили 91% от общего дохода в 2025 году

В консольном сегменте лидером в 2025 году была компания Electronic Arts, игры EA Sports FC26 и FC25 заняли первое и второе места соответственно, а за ними следовал Battlefield 6.

Battlefield 6 также доминировала на рынке ПК, за ней шли Red Dead Redemption 2 и Grand Theft Auto 5 от компании Rockstar.

На мобильных устройствах лидером стала игра Coin Master, за которыми следовали Royal Match и Candy Crush Saga.

В 2025 году игрой интересовалось 199 миллионов европейцев, из которых женщины составили 46% игрового сообщества (91,5 миллиона). Великобритания выделилась как крупнейший индивидуальный рынок с 25 миллионами игроков.

Среднее время, проводимое за игрой в неделю, составило 8,39 часа, что ниже по сравнению с 9,4 часами в 2024 году. Дети в возрасте 6-11 лет играли в среднем 11,35 часа, а те, кому 12-17 лет, проводили за играми 14,30 часа в неделю.

В Европе 75% родителей поддерживают вовлеченность в установку ограничений на видеоигры для своих детей. Более того, 79% используют одно или несколько семейных настроек для контроля или ограничения игрового времени, а 74% применяют эти инструменты, договоренности или мониторинг для управления онлайн-взаимодействиями.

В регионе EU5 72% родителей заявили, что их дети не совершают покупки в играх. Из тех, кто совершает покупки, 93% контролируют эти транзакции.

Расходы среди детей, которым разрешено покупать внутриигровой контент, снизились на 13% с 2024 года.

Разнообразная группа людей разных возрастов и полов увлечена различными формами цифровых развлечений. Один человек в красной рубашке держит игровой контроллер, другой в синей куртке держит смартфон и носит наушники, ребенок в очках виртуальной реальности выглядит взволнованно, другой ребенок держит контроллер. На заднем плане теплый оранжевый цвет с абстрактными фигурами и украшениями в виде плюсов, что создает атмосферу веселья и игры.
Фото предоставлено: Video Games Europe
gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме