В 2025 году доход, полученный европейской игровой индустрией, составил 30 миллиардов евро

В 2025 году сектор видеоигр в Европе достиг выручки в размере 30 миллиардов евро, при этом 91% поступили от цифровых продаж, как сообщает Video Games Europe (VGE).

В этом году отчет All About Games от VGE расширил своё покрытие с пяти стран до 16. Первоначально он включал Великобританию, Францию, Германию, Испанию и Италию, и теперь охватывает Австрию, Бельгию, Хорватию, Данию, Финляндию, Ирландию, Нидерланды, Польшу, Румынию, Швецию и Швейцарию.

Сбор данных для этого отчета был организован компанией Ipsos, основываясь на инсайтах от GameTrack, GSD и отчета по индустрии видеоигр EGDF-VGE, с участием 39,371 участника.

Выручка в первоначальных пяти странах (EU5) уменьшилась на 4%, составив 25.7 миллиарда евро по сравнению с 26.8 миллиардами евро в 2024 году. Германия была ведущей страной с выручкой в размере 6.5 миллиарда евро.

В игровой индустрии по всей ЕС и Великобритании в 2025 году было занято 123,000 человек в 8,700 студиях, при этом женщины составляли 24% этой рабочей силы. Великобритания имела наибольшее количество сотрудников — 28,520 человек, за ней следовали Польша с 14,930 и Германия с 12,410.

Мобильные устройства и планшеты были основными платформами, с которыми взаимодействовали 82% пользователей, тогда как консоли и ПК следовали с 47% и 34% соответственно. Эти мобильные платформы также обеспечили почти половину общей выручки индустрии.

Разнообразная группа людей разного возраста и пола увлечены различными формами цифрового развлечения. Один человек в красной рубашке держит игровой контроллер, другой в синей куртке держит смартфон и носит наушники, ребенок носит гарнитуру VR и выглядит взволнованно, а другой ребенок держит контроллер. Фон имеет теплый оранжевый цвет с абстрактными фигурами и украшениями в виде плюсов, что подчеркивает веселую и игривую атмосферу.
Фото предоставлено: Video Games Europe
image.png
Цифровые покупки составили 91% от общей выручки в 2025 году

В сегменте консолей в 2025 году лидировала компания Electronic Arts с играми EA Sports FC26 и FC25 в авангарде, за которыми следовала Battlefield 6. Battlefield 6 также была популярна на ПК, а за ней шли Red Dead Redemption 2 и Grand Theft Auto 5 от Rockstar.

В мобильных играх сильные позиции заняла Coin Master, которая возглавила чарты, с Royal Match и Candy Crush Saga немного позади.

В целом по Европе в 2025 году 199 миллионов человек принимали участие в игровых активностях, при этом женщины составляли 46% (91.5 миллиона) от общего числа игроков. Великобритания стала крупнейшим одиночным игроком с 25 миллионами геймеров.

Средняя продолжительность игры в неделю сократилась до 8.39 часов, уменьшившись с 9.4 часов в 2024 году. Дети в возрасте от 6 до 11 лет играли примерно 11.35 часов в неделю, тогда как подростки в возрасте от 12 до 17 лет играли около 14.30 часов.

Среди европейских родителей 75% предпочитают участвовать в принятии решений относительно ограничений на видеоигры для своих детей. Кроме того, 79% используют инструменты настройки семьи для надзора и контроля игрового времени, а 74% задействуют соглашения, мониторинг или применяют настройки семьи для регулирования онлайн-взаимодействий.

В странах EU5 72% родителей подтвердили, что их дети не покупали внутриигровой контент. Среди тех, кто совершил покупки, 93% родителей отслеживали эти транзакции. Примечательно, что среди детей, которым разрешили покупать внутриигровой контент, наблюдается снижение среднего уровня трат на 13% по сравнению с 2024 годом.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме