Компания Pearl Abyss сообщает о снижении прибыли во втором квартале из-за уменьшения эффекта от периода запуска Crimson Desert

Pearl Abyss испытала слабое финансовое состояние во втором квартале после сильного первоначального подъема от запуска Crimson Desert в марте.
Операционный доход и прибыль компании снизились по сравнению с уровнем первого квартала, когда был зафиксирован примечательный рост прибыли на 419,8%.
Операционный доход уменьшился на 41,4%, составив ₩192,6 миллиарда ($135,9 миллиона), а операционная прибыль упала на 68,1% до ₩67,6 миллиарда ($47,7 миллиона). Чистая прибыль также снизилась на 58,3% до ₩70,9 миллиарда ($50 миллиона).
Компания объяснила результаты второго квартала ниже ожиданий такими факторами, как разнообразие каналов продаж для Crimson Desert, различия в региональных стратегиях ценообразования, задержки между продажами и признанием доходов от физических продуктов, а также отсрочки прибыли из-за политик возврата.
В плане регионального вклада в доходы, Северная Америка и Европа составили 75% дохода, Азия — 16%, а Корея — 9%. Если рассматривать по платформам, то 61% пришлось на ПК, 34% на консоли и 5% на мобильные устройства. Доходы от консольных продаж оставались сильными, при этом Crimson Desert счетался за примерно 70% от общего дохода.
Во втором квартале было продано 2,11 миллиона копий Crimson Desert, принесших ₩136,1 миллиарда ($96 миллиона). Из этих продаж, цифровые загрузки составили 82%, в то время как физические копии заняли 18%.
Компания работает над загружаемым контентом для открытого мира RPG, выпуск которого ожидается на объявление в третьем квартале. Кроме того, Pearl Abyss расширяется на новые платформы, достигнув "игровой базы" на Nintendo Switch 2 и рассчитывая на запуск в первой половине 2027 года.
Серия Black Desert принесла ₩55 миллиардов ($38,8 миллиона), показав незначительное снижение, поскольку усилия были сосредоточены на "оптимизации контента, а не на крупных расширениях."
Смотря вперед, Pearl Abyss пересмотрела свой прогноз на весь год, предсказывая операционные доходы в диапазоне от ₩709,8 миллиардов ($501 миллиона) до ₩743,8 миллиардов ($525 миллионов), с операционными прибылями в пределах от ₩315,5 миллиардов ($222,7 миллиона) до ₩345,2 миллиардов ($243,6 миллиона).
Два новых проекта, DokeV и Plan 8, находятся в разработке. Выпуск DokeV планируется на вторую половину 2028 года, и компания намерена поддерживать "постоянный цикл выпусков каждые два-три года" для новых игр.