Компания Remedy объявила о снижении выручки за второй квартал и первую половину года, в то время как готовится к выпуску Control Resonant
В первой половине и втором квартале 2026 года компания Remedy столкнулась со снижением доходов, в то время как увеличила маркетинговую активность для Control Resonant.
Генеральный директор Жан-Шарль Гоудшон ожидал такую динамику и остается оптимистичным относительно первых отзывов о Resonant перед его выпуском 24 сентября.
Финансовые показатели
Обзор Q2 2026:
- Доход: €10,2 миллиона, что составляет снижение на 40%
- Операционный убыток: €3,9 миллиона по сравнению с убытком в €0,5 миллиона во втором квартале прошлого года
Обзор H1 2026:
- Доход: €23,3 миллиона, отмечая спад на 23,1%
- Операционный убыток: €2,9 миллиона, в отличие от прибыли в €0,8 миллиона за аналогичный период в 2023 году
Ключевые моменты
Снижение доходов во втором квартале и первой половине года связано с предыдущим выпуском FBC: Firebreak и усиленной промоцией Resonant.
Предзаказы на Resonant стартовали уверенно и вошли в топ-3 предзаказанных игр для PlayStation в США, Германии и Бразилии.
Гоудшон отметил: "Наши метрики показывают, что игра демонстрирует хорошие результаты по сравнению с аналогичными играми в период их выпуска. В насыщенном осеннем расписании релизов мы считаем, что уникальные аспекты и качество игры обеспечат ее выделение."
"Более того, с момента оригинального анонса окно выпуска стало более свободным, что укрепляет нашу уверенность в позиции на рынке."
Продажи игр и роялти доходы составили €3,8 миллиона, снизившись по сравнению с €9,5 миллионами годом ранее, что включало доходы от Firebreak и начальные доходы от подписок.
Во втором квартале наблюдался рост продаж Control 2019 года, поддержанный продолжающейся промоцией Control Resonant.
Alan Wake 2 превысила три миллиона проданных копий, а доходы от роялти от этой игры и переиздания Alan Wake исходят исключительно от продаж потребителям, без участия платформенных сделок.
Фонды на разработку от Resonant и ремейка Max Payne 1 и 2 составили €6,4 миллиона, что меньше €7,4 миллиона от предыдущего периода.
Гоудшон заявил: "Перед нашим самым амбициозным на данный момент запуском с Resonant, наши существующие игры хорошо зарекомендовали себя, и другие проекты развиваются согласно плану, с новым проектом, готовящимся к началу производства."
Он также подчеркнул: "Положительный прием и коммерческие данные для Resonant обнадеживают, хотя наша цель остается в том, чтобы предоставить отличную игру и позволить ее успеху быть наилучшей оценкой. Я вижу еженедельные улучшения, и наш маркетинговый толчок усилится в третьем квартале."