Бандай Намко сообщает о рекордных продажах за первый квартал; однако операционная прибыль в цифровом сегменте снизилась на 30,9%

Bandai Namco опубликовала лучшие финансовые результаты за первый квартал в своей истории.
Несмотря на это достижение, цифровой сегмент заметно уменьшился, что объясняется меньшим количеством выпусков игр по сравнению с прошлым годом.
Цифры
За финансовый период, заканчивающийся 31 марта 2026 года, в течение первых трех месяцев:
- Чистые продажи: ¥328.4 млрд ($2 млрд), увеличились на 9.3%
- Операционная прибыль: ¥69.2 млрд ($436.7 млн), рост на 33.3%
- Обычная прибыль: ¥74.4 млрд ($469.5 млн), рост 36.3%
Основные моменты
Сегмент игрушек и хобби стал ключевым двигателем роста Bandai Namco, продажи и прибыли которого увеличились на 45.9% и 25.4% соответственно. Полученные средства в результате возврата по тарифам США также улучшили показатели компании.
Существующие развлекательные объекты в Японии показали увеличение чистых продаж на 7.6% по сравнению с прошлым годом.
В отличие от этого, цифровой сегмент, ответственный за игровые активности, демонстрирует снижение продаж и прибыли. Продажи упали на 15.6% до ¥90.9 млрд ($573 млн), а прибыль сократилась на 30.9% до ¥15 млрд ($94.5 млн).
Зона домашних консольных игр отчиталась о продаже 6.9 млн единиц за этот квартал, с выпуском двух новых наименований.
В отличие от этого, в предыдущем квартале было продано 10.8 млн единиц и введено 15 новых наименований, включая крупный релиз. Версии по платформам и регионам не включены в эти цифры.
Основные игровые приложения продолжали оставаться популярными в течение квартала. Компания объявила, что улучшает свои возможности разработки для оптимально диверсифицированного портфеля и укрепляет свою модель доходов от сетевого контента.
Предстоящие релизы на год включают Ace Combat 8: Wings of Theve 2 октября 2026 года, с Dragon Ball Xenoverse 3 и Gundam Rogue Orbit, следующими в 2027 году.
Bandai Namco обновила свой прогноз в середине года для сегмента цифрового контента, предсказав рост на 10% по сравнению с предыдущим прогнозом до ¥200 млрд ($1.2 млрд), хотя это всё ещё снижение на 31.5% по сравнению с прошлым годом.
Ожидается, что операционная прибыль в этом сегменте достигнет ¥26.5 млрд ($167 млн), что на 11.5% выше предыдущего прогноза, но на 10.8% ниже уровня прошлого года.
Хотя годовой прогноз остаётся неизменным, компания намерена пересмотреть его, основываясь на "изменениях рыночной среды, предпочтениях потребителей" и "тенденциях основных будущих домашних консольных наименований в третьем квартале и дальше, наряду с важными периодами продаж и другими факторами."