Результаты первого квартала компании Take-Two подчеркивают, что чистые бронирования превысили ожидания, наблюдается незначительный рост доходов и отмена ранее неанонсированной игры из "нового основного IP"

Источник изображения: Rockstar Games
Компания Take-Two сообщила о лучших, чем ожидалось, результатах за первый квартал благодаря успеху NBA 2K6 и GTA, подкрепленному мобильными предложениями Zynga. Компания сохраняет прогноз годовых чистых бронирований на уровне от 8 до 8,2 миллиардов долларов.
Фирма раскрыла ущерб выручке в размере 43,4 миллиона долларов из-за отмены неназванной игры, разработанной третьей стороной. Это решение способствовало значительному увеличению чистого убытка по сравнению с предыдущим годом. Ханна Сейдж, главный бухгалтер, подтвердила GamesIndustry.biz, что этот отмененный проект был одним из трех "основных новых IP," упомянутых в отчете за 2026 финансовый год. В результате, Project ETHOS и "Judas" от Кена Левина остаются единственными подтвержденными новыми IP в разработке.
Во время отчета о доходах генеральный директор Штраус Зельник охарактеризовал предварительные заказы на GTA 6 как "беспрецедентные," но не стал раскрывать дополнительные детали, заявив, что цифры настолько замечательны, что их взаимосвязь с конечными продажами остается неопределенной.
Финансовое резюме
За квартал, закончившийся 30 июня 2026 года:
- Чистая выручка: 1,53 миллиарда долларов, рост на 2% в годовом исчислении
- Чистые бронирования: 1,39 миллиарда долларов, снижение на 3% в годовом исчислении
- Чистый убыток: 34,1 миллиона долларов, рост на 186% в годовом исчислении
Ключевые моменты
По словам компании, результаты были "отличными," благодаря выдающимся показателям NBA 2K и франшизы GTA. GTA 5 превысила 230 миллионов проданных экземпляров, с ростом повторных потребительских расходов (RCS) на 3% за этот период.
NBA 2K6 достигла рекордных продаж для серии, продав 12 миллионов экземпляров и добившись 9% роста по сравнению с предшественником, с увеличением RCS на 7%. Компания зафиксировала значительный рост пользовательской активности, включая 15% увеличение среднего количества активных пользователей в день, 25% скачок MyCAREER ежедневных активных пользователей и 35% рост среднего количества игр, сыгранных одним пользователем.
Хотя общий RCS сократился на 1%, это было лучше, чем ожидалось 3% падение, и составило 84% от чистых бронирований. Снижение доходов от мобильных игр (7%) компенсировало приросты в NBA 2K и GTA.
Интернет-магазины, напрямую работающие с потребителями, значительно способствуют увеличению выручки и маржинальности. Несмотря на ожидаемое снижение мобильного RCS из-за прошлогоднего успеха Color Block Jam и умеренных тенденций для некоторых более старых игр Zynga, ожидается рост.
Чистый убыток по GAAP достиг 34,1 миллиона долларов по сравнению с 11,9 миллиона долларов в первом квартале 2026 года. Увеличение включало 43,4 миллиона долларов на списание из-за прекращения дальнейшей разработки неназванного стороннего заголовка.
Будущие прогнозы показывают, что чистые бронирования ожидаются: 37% от Rockstar Games, 34% от Zynga и 29% от 2K. Основными источниками дохода будут "серии Grand Theft Auto, NBA 2K, Toon Blast, Match Factory, Empires & Puzzles, Words With Friends, серия Red Dead Redemption, WWE 2K, Color Block Jam и Zynga Poker."
Ожидается, что RCS снизится на 5%, предвидя рост в NBA 2K и GTA, сопровождающийся сокращением мобильного сегмента.
Компания ожидает финансовый 2027 год как "год вех," ознаменовывающий новую эру успеха через "революционные развлекательные опыты." Они намерены достигать этого с помощью "тщательно организованных новых возможностей," включая улучшения в сфере живых услуг, расширения франшиз, запуск новых IP и международный рост.