Доход Roblox за второй квартал увеличился на 36% и достиг $1,5 миллиарда

В последнем финансовом отчете за второй квартал Roblox сообщил о значительном увеличении годовой выручки, хотя и произошло небольшое снижение чистых заказов.
Цифры
Квартал, закончившийся 30 июня 2026 года
- Выручка: Достигла 1,5 миллиарда долларов, что на 36% больше по сравнению с прошлым годом
- Заказы: Составили 1,6 миллиарда долларов, что на 8% больше по сравнению с предыдущим годом
- Чистые убытки: Зафиксированы на уровне 185 миллионов долларов
Несмотря на рост заказов, Roblox заметила проблемы, вызванные снижением заработка в час среди молодежной аудитории в Северной Америке.
Эта тенденция была связана с "более значительным, чем ожидалось, сдвигом в вовлеченности от высокомонетизированных вирусных игр 2025 года к новым и постоянно популярным играм с более низкими ставками монетизации за час."
Изменения в алгоритме "Рекомендуемое для вас" теперь отдают предпочтение играм, которые способствуют долгосрочному вовлечению пользователей, даже если они приносят меньше мгновенной выручки. Это изменение сильнее повлияло на уровень вовлеченности молодежной аудитории, чем предполагалось первоначально.
Ежедневное количество активных пользователей (DAU) увеличилось на 10% по сравнению с прошлым годом, достигнув 123 миллионов. В Японии и Индии был отмечен значительный рост с увеличением на 67% и 64% соответственно.
Среди тех, кто старше 18 лет, DAU и общее количество часов, проведенных в игре, выросли на 32% и 27% соответственно в годовом исчислении.
Средние заказы на DAU снизились на 2% в годовом исчислении до 12,66 доллара. Между тем, среднее количество уникальных плательщиков в месяц (MUP) увеличилось на 15%, достигнув 27 миллионов, причем каждый из них вносит в среднем 19,25 доллара.
К концу квартала большинство глобальных DAU прошли проверку возраста после внедрения проверки возраста в этом году. Более 70% пользователей в США и Австралии подтвердили свой возраст.
Roblox представила два новых типа учетных записей для детей: Roblox Kids для детей в возрасте от 5 до 8 лет и Roblox Select для детей от 9 до 15 лет. Теперь эти аккаунты имеют доступ к более чем 30 000 игр, что на 50% больше с момента их введения.
Часы вовлеченности увеличились на 5%, достигнув 29 миллиардов. На 10 лучших игр приходилось 20% всех вовлеченных часов, что меньше по сравнению с 30% три года назад.
Рост числа регистраций новых пользователей был вызван традиционными сезонными трендами и возвращением Roblox в Россию после декабрьского запрета прошлого года.
Генеральный директор Дэвид Башуки заявил: "Мы продолжаем стремиться захватить 10% мировой доли игрового рынка, сосредотачиваясь на США." Он добавил, что второй квартал показал рост числа пользователей и увеличение вовлеченности, опираясь на исключительный рост прошлого года.
Башуки также отметил: "С почти 4% мировых доходов от игр, проходящих через нашу платформу, вкупе с интегрированным подходом к обнаружению, разработке игр, безопасности и экономике, Roblox стратегически позиционируется для захвата 10% доли мирового игрового рынка."