Выручка Krafton во втором квартале увеличилась на 94,9% и достигла $889,1 миллиона, главным образом благодаря успешной деятельности франшиз Subnautica и PUBG

Krafton сообщил о беспрецедентном росте во втором квартале, когда доходы выросли на 94,9% до ₩1.29 триллиона (эквивалент $889,1 миллиона), а операционная прибыль увеличилась на 67% до ₩410,9 миллиарда ($283,1 миллиона).
Компания объясняет этот выдающийся результат успехом Subnautica 2 от Unknown Worlds и непрерывным ростом серии PUBG. Subnautica 2, которая получила доступ в ранний доступ в мае, быстро достигла более пяти миллионов продаж всего за 22 дня. Франшиза, включая Subnautica и Subnautica: Below Zero, принесла доход в размере ₩232,5 миллиарда ($160,2 миллиона) в первой половине года.
Между тем, Krafton разрешила правовой конфликт с бывшими лидерами Unknown Worlds, согласившись выплатить бонус в размере $250 миллионов. Более подробную информацию об этом юридическом деле можно найти здесь.
Доходы PUBG увеличились на 25% по сравнению с прошлым годом, так как Krafton расширяет франшизу, разрабатывая основную игровую платформу и участвуя в культурных коллаборациях с другими брендами.
Значительный рост был отмечен в доходах от ПК, которые превысили ₩500 миллиардов ($344,4 миллиона) впервые. Доходы от консолей возросли на 143,3% по сравнению с предыдущим годом, достигнув ₩23,8 миллиарда ($16,3 миллиона), в то время как мобильные доходы немного увеличились на 5,5% до ₩451 миллиарда ($310,7 миллиона).
Смотрят в будущее, Krafton планирует представить пять новых игр на Gamescom, все из которых планируется выпустить к 2027 году. Среди них будет новый проект PUBG IP, а также такие игры, как No Law, Project Zeta, Age Twisters и Tarae: The Unbound.
Ранее в этом году было объявлено, что у Krafton в разработке находятся 26 игр, из которых 12 планируется выпустить в ближайшие два года.
«Наше внимание останется сосредоточенным на основных игровых активностях Krafton, так как мы переходим к реализации новых игровых проектов», — заявил генеральный директор Krafton CH Kim. «Расширяя IP PUBG как платформу контента, мы начнем разрабатывать новые франшизные IP через нашу предстоящую линейку проектов и креативное руководство».