Компания Aream & Co сообщает, что объем слияний и поглощений в индустрии видеоигр достиг 2,3 миллиарда долларов во втором квартале, что отмечает самый высокий уровень с 2022 года
Во втором квартале 2026 года в индустрии игр было зафиксировано слияний и поглощений на сумму 2,3 миллиарда долларов с участием 54 сделок, что отмечает пик с 2022 года, как сообщает инвестиционно-банковская фирма Aream & Co.
Последний Обзор Рынка Видеоигр от Aream & Co. подчеркивает, что основными факторами финансового роста стали приобретения на сумму более 100 миллионов долларов в сегменте игрового контента.
Этот сектор достиг своего наивысшего уровня после пандемии, благодаря приобретениям в секторах ПК-игр и мобильной разработки, включая Playstack и Fenris Creations/CCP.
Значительные сделки включали приобретение Loom компанией Scopely за 1 миллиард долларов и планы Пак Кван-хо, основателя Wemade, продать 35% своей доли группе NeoPulse из Китая.
Расходы на покупки в приложениях в мобильных играх сократились на 4% по сравнению с предыдущим годом, а количество установок уменьшилось на 12%, достигнув уровней, невиданных в последние годы. Долгоживущие игры сохраняли свои позиции, с 65% из топ-20 приносящих наибольший доход мобильных игр, которым было по крайней мере четыре года.
ПК-игры испытали годовой рост на 13% благодаря сиквелам и свежим интеллектуальным разработкам, таким как Forza Horizon 6, Subnautica 2, 007: First Light, Pragmata, Mecha Chameleon и Windrose.
Консольные игры не претерпели значительных изменений, но Nintendo зафиксировала значительный рост доходов на 90% по сравнению с прошлым годом, благодаря успешным продажам своих систем и игр для Switch 2.
Этот рост компенсировал неудачи других производителей. Доходы PlayStation снизились на 5%, что связано с "слабостью аппаратного обеспечения", хотя некоторое уменьшение было благодаря росту услуг PSN и цифрового программного обеспечения.
Для Xbox доходы снизились на 7%, отражая значительное снижение продаж оборудования на 33% и снижение контента и услуг на 5%.
Финансирование публичных рынков увеличилось на 67% по сравнению с предыдущим годом, чему способствовали публичное размещение акций Liftoff на 0,5 миллиарда долларов, будущее листинг PlaySimple на 0,35 миллиарда долларов и планируемое отделение Fellowship Entertainment от Embracer.
Стоимость частных инвестиций увеличилась в шесть раз по сравнению с предыдущим годом, достигнув 3,1 миллиарда долларов. Этот скачок особенно заметен в сфере AdTech, где AppsFlyer привлекла 1 миллиард долларов, при участии MoldCo, DeepMind, Meta и Unity, а также в развитии AI-технологий такими компаниями, как General Intuition, Odyssey и Decart.