Доходы на игровом рынке Азии, Ближнего Востока и Северной Африки (MENA) ожидается увеличатся на 16,5%, превысив $103 миллиарда к 2030 году
По данным Niko Partners, игровая индустрия в Азии и регионах MENA принесла доход в размере 88,9 миллиарда долларов в 2025 году, а прогноз на 2028 год составляет 103,6 миллиарда долларов.
Этот анализ охватывает 13 различных рынков, включая такие страны, как Китай, Индия, и регионы, такие как Восточная Азия (включая Японию и Корею), Юго-Восточная Азия, в которую входят такие страны, как Индонезия и Таиланд, и MENA, в которую входят Египет, Саудовская Аравия и ОАЭ.
Результаты, представленные в ежегодном отчете компании «Азиатская и MENA Модель Рынка», собрали данные более чем от 11 000 игроков на этих территориях в марте 2026 года.
Индия, насчитывающая игровую аудиторию более 500 миллионов в 2025 году, ожидает увеличение выручки, достигнув более 1,8 миллиарда долларов к 2030 году. Ожидается, что расходы на одного игрока будут расти со среднегодовым темпом в течение пяти лет (CAGR) в 11,2%.
Ожидается, что наиболее быстро растущими игровыми рынками в Юго-Восточной Азии станут Таиланд, Филиппины и Индонезия. Прогнозы показывают, что траты игроков в Таиланде достигнут 2 миллиардов долларов к 2027 году. В то время как Индонезия прогнозирует выручку более 1,5 миллиарда долларов к 2030 году.
Китай, Япония и Корея выделены как ведущие рынки в этих регионах, обеспечивающие 91,7 миллиарда долларов, или 88,6% от отслеженной выручки для 13 стран.
Что касается Египта, Саудовской Аравии и Объединенных Арабских Эмиратов в регионе MENA, прогнозируется, что расходы игроков достигнут 3 миллиардов долларов к 2030 году. Среднегодовая выручка на пользователя (ARPU) прогнозируется увеличится на 10 долларов в течение следующих пяти лет.
Лиза Хэнсон, генеральный директор Niko Partners, отметила, что "несмотря на глобальные экономические и геополитические напряжения, влияющие на игровой бизнес в Северной Америке и Европе, траектория роста в Азии и MENA выглядит многообещающе."
Она подчеркнула, как эти регионы продолжают извлекать выгоду из растущего числа игроков и разнообразных путей роста как в создании игр, так и в расходах. Усилия глобальных разработчиков по адаптации игр к местным культурам, включая кастомизированный маркетинг и способы оплаты, служат катализатором этих достижений.
Хэнсон завершила, призывая участников индустрии признать уникальные характеристики каждого рынка для дальнейшего укрепления развития и продаж.