NetEase объявила о росте доходов от игр на 6,9%, достигнув $3,7 млрд в первом квартале

Компания NetEase опубликовала отчет о финансовых результатах за первый квартал, который показывает увеличение доходов от игр на 6,9%, достигнув 25,7 миллиардов юаней (3,7 миллиарда долларов), а общий рост доходов составил 6,1% до 30,6 миллиардов юаней (4,4 миллиарда долларов).
На долю операций с онлайн-играми пришлось 97,5% чистой выручки в этом сегменте, что соответствует показателям прошлого года.
Был отмечен заметный рост продаж игр собственного производства NetEase, таких как Fantasy Westward Journey, Where Winds Meet, Identity V, Eggy Party и Sword of Justice. Этот рост обусловлен постоянными обновлениями контента и инновациями в игровом процессе.
NetEase также расширила международный выпуск Where Winds Meet и Marvel Rivals, одновременно поддерживая операции с проектами Blizzard в Китае с локализованными обновлениями контента.
По словам Уильяма Динга, генерального директора и директора NetEase, "в первом квартале 2026 года мы продемонстрировали очередной стабильный квартал в рамках нашего устоявшегося игрового портфеля, продолжая уверенно продвигаться в расширении нашего набора новых проектов."
Он добавил, что недавние глобальные запуски показали значительную межрыночную привлекательность, способствуя реализации их стратегии международного роста.
Динг также упомянул: "Смотрим в будущее, мы продолжим укреплять наши технологические возможности и сосредоточимся на инновациях как в контенте, так и в разработке."
Динг завершил, подчеркнув их намерение объединить развивающиеся технологии с операционной экспертизой для создания выдающегося контента и впечатлений, которые превышают ожидания игроков, нацеливаясь на еще более широкую международную аудиторию.
Между тем, в марте NetEase объявила о своем решении прекратить финансирование разработчика Nagoshi Studio, создателя Gang of Dragon. Детали относительно причин или условий выхода не разглашались.
По данным Bloomberg, компания решила отказаться от финансирования после того, как пришла к выводу, что завершение дебютной игры Nagoshi Studio потребует дополнительных 7 миллиардов иен (44,4 миллиона долларов).