Компания Sega объявляет о чистом убытке в размере 31,6 миллиона долларов за 2026 финансовый год и прекращает проект «Супер Игра» в рамках стратегических изменений
Финансовый отчет Sega Sammy за год, завершившийся 31 марта 2026 года, показывает рост чистых продаж на 13,6% несмотря на снижение операционной прибыли в развлекательном подразделении, которое включает видеоигры. Операционная прибыль в этом секторе уменьшилась с 40,8 миллиардов йен (259 миллионов долларов) до 32,4 миллиардов йен (205,5 миллионов долларов).
Это сокращение в значительной степени было связано с потерей в 200 миллионов долларов из-за обесценения Rovio в третьем квартале. Развитие бизнеса не продвигалось, как ожидалось, что привело к прибыли ниже прогнозов.
Компания опубликовала чистый убыток в размере 5,7 миллиардов йен (31,6 миллионов долларов), что стало следствием потерь от обесценения, связанных с Rovio и Stakelogic, компанией, занимающейся онлайн-слотами и играми в живом казино, которую Sega приобрела в 2024 году.
Финансовый обзор:
За финансовый год, завершившийся 31 марта 2026 года
- Чистая выручка: 487,5 миллиардов йен (3,09 миллиарда долларов, рост на 13,6% по сравнению с предыдущим годом)
- Операционная прибыль: 47,1 миллиардов йен (299 миллионов долларов, снижение на 2% в годовом исчислении)
- Обычная прибыль: 54,2 миллиардов йен (344 миллиона долларов, рост на 2% в годовом исчислении)
Значительные инсайты
Подразделение развлекательного контента показало "мягкие" результаты: продажи выросли на 1,5% до 326,6 миллиардов йен (2,07 миллиарда долларов). Между тем, продажи полных игр снизились на 12% до 67,2 миллиардов йен (426 миллионов долларов), несмотря на выход новых игр, таких как Sonic Racing: CrossWorlds и Football Manager 26.
Компания указала несколько факторов этих спадов, включая разочаровывающие результаты отдельных игр, меньшую эффективность существующих франшиз и задержки в запуске новых продуктов Rovio.
Доходы от игр с бесплатным доступом выросли на 14% до 53,7 миллиардов йен (341,1 миллионов долларов) с выходом таких игр, как Persona 5: The Phantom X и Sonic Rumble Party. Однако Sonic Rumble Party не оправдала ожиданий и принесла ограниченный экономический доход в сотрудничестве с Rovio.
Sega отменила проект 'Super Game', изначально направленный на создание "глобального хита онлайн AAA". Никаких дополнительных расходов это аннулирование не принесло. Первоначально он был анонсирован в 2021 году, Sega планировала выделить почти 1 миллиард долларов на внутреннюю разработку и приобретения для достижения этой амбициозной цели.
В дальнейшем Sega планирует сосредоточиться на долгосрочных и среднесрочных стратегиях роста, уменьшая акцент на играх с бесплатным доступом. Более 100 разработчиков из этого сегмента теперь займутся разработкой полноценных игр, чтобы укрепить основные интеллектуальные активы.
Стратегия для Rovio остаётся частью общего плана Sega "игра как услуга", но акцент Rovio будет смещен сначала на внутренние приоритеты.
GamesIndustry.biz провели разговор с креативным директором Angry Birds Беном Мэттесом о прогрессе Rovio после покупки Sega в 2023 году.
Мэттес подчеркнул, что Sega осознает сильные стороны Rovio как компании, ставящей на первое место мультимедиа и мобильные разработки, и стремится расширить охват Angry Birds, чтобы сопоставить его с Sonic, улучшая мобильные игры и экспертное мнение по играм с бесплатным доступом в рамках предложений Sega.
В наступающем финансовом году Sega планирует расти за счёт выпуска новых полноценных игр из своих основных франшиз и улучшения продаж и рекламных возможностей. Также планируется расширение мультимедийных направлений, лицензируя свои интеллектуальные ресурсы и продвигая фильмы, такие как экранизации Sonic и Angry Birds.
Компания прогнозирует рост продаж на 4,6% до 510 миллиардов йен (3,2 миллиарда долларов) в следующем финансовом году, но ожидает падения операционной прибыли на 5,6% до 44,5 миллиардов йен (282,4 миллиона долларов).
Предыдущая версия текста ошибочно утверждала, что Rovio проходила "реструктуризацию"; в соответствии с оригинальными японскими материалами это заменено на "восстановление".