Remedy описывает свои результаты за первый квартал как "стабильные", хотя компания ощутила снижение как выручки, так и операционной прибыли

Компания Remedy Entertainment поделилась своими последними финансовыми результатами, указав на "прибыльный первый квартал" в ожидании предстоящего выпуска Control Resonant.
Этот квартал ознаменовался значительными изменениями в руководстве: Жан-Шарль Годешон, бывший вице-президент компании Electronic Arts, занял пост генерального директора 1 марта 2026 года.
Финансовый обзор
- Доход: €13,1 млн, что отражает снижение на 1,9%
- Операционная прибыль: €1 млн, снижение на 23% по сравнению с €1,3 млн за тот же период прошлого года
Несмотря на снижение доходов и операционной прибыли, линейка игр Remedy демонстрировала стабильность.
Продажи и роялти поддерживались за счет большего объема публикаций для Control, увеличением роялти от Alan Wake 2 и доходов от подписок FBC: Firebreak.
Игра Control 2019 года показала рост продаж по сравнению с прошлым годом, чему способствовали промоакции и повышенное внимание благодаря Resonant. Общие продажи превысили шесть миллионов копий.
Роялти за Alan Wake 2 резко увеличились после его доступности, а также Alan Wake Remastered, на платформе Amazon Luna, что привело к "роялти за платформенные сделки".
Хотя FBC: Firebreak не достиг внутренних ожиданий по продажам, она остается "активной и играбельной" с минимальными затратами на обслуживание.
Плата за разработку снизилась, но все еще составляла большую часть дохода, в основном благодаря Resonant и ремейкам Max Payne 1 и 2.
Усилия в первом квартале были сосредоточены на стратегии маркетинга для Resonant, который должен выйти в этом году.

Компания также отметила, что игра поддерживает восемь языков аудио, таких как китайский и бразильский португальский, что делает ее наиболее локализованным их проектом на сегодняшний день.
Генеральный директор Жан-Шарль Годешон выразил уверенность в курсе, выбранном Remedy, заявив: "С момента моего прихода на пост генерального директора моя уверенность в видении и будущем потенциале Remedy только укрепилась."
Годешон заметил: "Этот год является ключевым для Remedy, и мы начали хорошо. Мы сообщили о прибыльном первом квартале, наши игры соответствовали ожиданиям рынка, и мы уверенно продвигаемся с проектами разработки. Обеспечение успешного запуска Control Resonant в 2026 году является нашей основной целью."
Он добавил: "В непредсказуемом и многолюдном рынке уникальный подход Remedy к нарративу и геймплею, наш проприетарный движок Northlight, вселенная Remedy Connected и наш уникальный голос в индустрии выделяют нас.
"Кроме того, у нас есть студия с исключительным талантом и историей создания игр, получивших награды, эффективно и своевременно. Размер студии соответствует нашим будущим планам, и теперь основное внимание уделяется реализации."
Годешон завершил: "Суть Remedy заключается в креативной культуре, культивируемой более 30 лет. Сохранение и укрепление этого духа жизненно важно для нашего создания ценности и будет моим главным приоритетом как генерального директора."