Krafton сообщает о 56,9% увеличении выручки в первом квартале, достигнув $931 млн, что в значительной степени обусловлено сильными показателями в мобильном контенте

Krafton зафиксировал значительное увеличение выручки в течение первого квартала, отметив рост на 56,9% до ₩1,37 триллиона ($931 миллион). Операционная прибыль компании составила ₩561,6 миллиарда ($381,3 миллиона).
Основной вклад внес мобильный гейминг, который принес ₩702,7 миллиарда ($477 миллионов), что стало самой значительной частью выручки Krafton.
Этот рост в основном был обусловлен улучшением премиального контента, партнерствами с интеллектуальной собственностью и 17%-ым увеличением числа платящих пользователей для Battlegrounds Mobile India. Это также было поддержано улучшениями серверов и расширением доступного контента.
Выручка от ПК составила ₩363,9 миллиарда ($247,1 миллиона), что обусловлено новыми контентами и сильной моделью живого сервиса для PUBG: Battlegrounds.
Серия PUBG зафиксировала рост выручки на 24% в сравнении с прошлым годом, превысив отметку в ₩1 триллион ($679 миллионов).
Доход Krafton от консольных игр составил ₩13,8 миллиарда ($9,3 миллиона), наряду с ₩291,0 миллиарда ($197,6 миллиона) из различных других областей.
Компания подтвердила свою приверженность подходу AI-вперед, при этом инициатива AI for Game сосредоточена на улучшении игрового процесса с помощью AI-опытов.
Ранее Krafton объявил о своем намерении "сделать AI фундаментальным инструментом для решения проблем", стремясь инициировать личную и организационную трансформацию для повышения производительности и ускорения роста долговременной ценности.
В своем финансовом отчете за 2025 год Krafton впервые преодолел порог выручки в $2 миллиарда. Этот успех в значительной мере был подпитан интеллектуальной собственностью PUBG, которая добилась "двузначного роста".