Roblox объявляет о значительном росте за первый квартал и обновляет прогноз на весь год в связи с новыми мерами безопасности

Roblox опубликовал результаты своей финансовой деятельности за первый квартал, показав значительное увеличение доходов и бронирований. Тем не менее компания пересмотрела свой прогноз годового роста в сторону уменьшения из-за внедрения новых мер безопасности и требований к проверке возраста.

Источник изображения: Roblox

Основные финансовые результаты:

  • Доходы: 1,4 миллиарда долларов, что отражает рост на 39%
  • Бронирования: 1,4 миллиарда долларов, что представляет собой увеличение на 43%
  • Чистые убытки: 248 миллионов долларов по сравнению с 216 миллионами долларов за аналогичный период прошлого года

В этом квартале Roblox наблюдал значительный рост числа пользователей и их вовлеченности. Число ежедневно активных пользователей (DAU) увеличилось на 35% по сравнению с предыдущим годом, достигнув 132 миллионов, тогда как количество уникальных ежемесячных плательщиков возросло на 52% до 31 миллиона. Общее количество часов, проведенных на платформе, увеличилось на 43%, составив 31 миллиард часов.

Недавние инициативы, включая глобальный запуск обязательной проверки возраста, начатый в ноябре и январе, сыграли ключевую роль. Кроме того, в прошлом месяце компания представила учетные записи, ориентированные на возраст, и усовершенствованные родительские контроли, которые планируется полностью внедрить к июню.

Roblox также согласился на урегулирование, предусматривающее выплату 12 миллионов долларов штату Невада, с обязательством внедрения более строгих мер по обеспечению безопасности детей, включая комплексные проверки возраста по всей территории США.

Теперь компания прогнозирует полный годовой рост бронирований на 2026 год от 8% до 12% и увеличение доходов на 20% до 25% в результате этих действий.

На фоне этих изменений пользователи в возрасте 18 лет и старше теперь составляют 26% от верифицированных DAU. В Соединенных Штатах количество DAU в возрастной группе от 18 до 34 лет и время, проведенное в играх, возросли на 50% в годовом исчислении в первом квартале, опережая другие демографические группы в росте.

Чтобы еще больше привлечь взрослую аудиторию, Roblox продвигает новые инициативы для разработчиков, направленные на поддержку создателей, которые стремятся к инновациям и расширению на платформе.

Компания также объявила о 42% улучшении ставки обмена для разработчиков (DevEx). Данное изменение, которое вступит в силу в июне, касается расходов пользователей США старше 18 лет, прошедших проверку возраста, на допустимые игры.

Кроме того, Roblox представила Roblox Plus, новую подписку, анонсированную в апреле. Эта услуга, стоимостью 5 долларов в месяц, предлагает скидки на внутриигровые покупки и другие неуказанные преимущества.

"Первый квартал 2026 года ознаменовался значительным ростом", — заявил генеральный директор Roblox Дэвид Баззуки. "Мы добились значительного прогресса в основных факторах роста, которые подкрепляют наше видение создания платформы для совместного проживания, связующего миллиард пользователей в день с обязательством безопасности и уважительного взаимодействия, одновременно устанавливая международный стандарт здорового, безопасного и возрастного цифрового взаимодействия."

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме