Фильм "Супер Марио Галактика" превысил 755 миллионов долларов в мировых кассовых сборах, став самым кассовым фильмом 2026 года

Источник изображения: Illumination/Nintendo

Фильм "Супер Марио Галактика" собрал впечатляющие 755 миллионов долларов по всему миру, возглавив кассовые сборы в 2026 году. Согласно отчетам о кассовых сборах, эта экранизация от Nintendo собрала в кинотеатрах США более 361 миллиона долларов, с значительными вкладами от Мексики — 49,6 миллиона долларов, Великобритании — 38 миллионов долларов и Германии — 30 миллионов долларов.

Этот международный блокбастер обошел "Пегас 3", который ранее был лидирующим фильмом 2026 года, с премьерой в Китае в начале этого года. Gamespot сообщает, что почти все заработки "Пегас 3", а именно 99,8%, были получены от китайской аудитории. Между тем, "Проект Хайль Мэри", с участием Райана Гослинга, занимает третье место с общими сборами в 575 миллионов долларов.

В более широком контексте, серия анимационных фильмов о Супер Марио собрала более 2 миллиардов долларов глобальных доходов, позиционируя себя как десятая самая доходная кинофраншиза в истории, согласно Deadline.

Вышедший в кинотеатрах 1 апреля, "Супер Марио Галактика" стал лидирующей премьерой 2026 года в США. Он заработал 34,5 миллиона долларов в Штатах в первый день, превысив дебют фильма "Братья Марио" с 31,7 миллиона долларов, собрав 372,6 миллиона долларов по всему миру всего за пять дней.

Первый фильм о Супер Марио задал прецедент в 2023 году, установив рекорды открытия выходных с 204,6 миллиона долларов в США и 377 миллионами долларов по всему миру.

Смотрим в будущее, Nintendo готовится к живой экранизации "Легенда о Зельде", премьера которой запланирована на 7 мая 2027 года. Режиссером выступит Уэс Болл, а в ролях заняты британские актеры: Бенджамин Эван Эйнсворт в роли Линка и Бо Брэгасон в роли Зельды, с началом производства в ноябре 2025 года.

На прошлой неделе Льюис Паквуд, наш редактор обзоров, принял участие в панели Screen Play на Лондонском игровом фестивале, которая сосредоточила внимание на энтузиазме к межмедийным проектам и разрыву между игровым и кинематографическим секторами, как об этом говорится в его мнение.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме