В 2025 году немецкая игровая индустрия испытала рост на 4%, достигнув €9,4 миллиарда, что было обусловлено прежде всего активными продажами оборудования

В 2025 году игровой рынок Германии вырос на 4%, достигнув 9,4 миллиарда евро, главным образом благодаря увеличению продаж консолей, особенно с выпуском Nintendo Switch 2.
Этот рост подчеркивается в отчете Ассоциации игровой индустрии Германии (Game), опирающемся на данные YouGov и Sensor Tower.
В целом доход от продаж оборудования увеличился на 12%, достигнув 3,4 миллиарда евро, при этом только продажи консолей достигли 1 миллиарда евро, продемонстрировав рост на 26%. Рынок игровых ПК вырос на 7%, достигнув 651 миллиона евро, чему способствовал выпуск ROG Xbox Ally.
Аксессуары для игровых ПК увеличились на 13%, достигнув 1,4 миллиарда евро, охватывая такие товары, как видеокарты, устройства ввода, мониторы и VR-гарнитуры. Напротив, наблюдалось снижение продаж аксессуаров для консолей на 10%, до 360 миллионов евро.
Доход от онлайн игровых сервисов увеличился на 7% в годовом исчислении, превысив 1 миллиард евро впервые. В 2024 году этот сегмент принес 967 миллионов евро, что демонстрирует рост более чем вдвое с 461 миллиона евро в 2019 году.
Тем не менее, продажи игр слегка снизились на 1%, составив 5 миллиардов евро по сравнению с 4,9 миллиарда евро в 2025 году, тогда как сегмент компьютерных и видеоигр сократился на 13%, до 807 миллионов евро.
Феликс Фальк, управляющий директор Game, отметил: «Немецкий рынок игр вернулся к пути роста, и вновь это, прежде всего, инновации, которые двигают это развитие.»
Фальк добавил: «Увеличение продаж игровых консолей, вызванное новыми устройствами, и онлайн игровых сервисов демонстрирует сильный интерес к новым игровым предложениям.»
Данные подчеркивают изменения в игровых привычках в Германии. Доход от индивидуальных продаж игр значительно снижается, тогда как транзакции в игре и приложениях показывают небольшой рост на значительно более высоком уровне.
«Некоторые игры стали настоящими долгожителями: за годы они создали огромное сообщество, которое регулярно обеспечивается новым контентом и остается верным 'своей' игре. Многие онлайн игровые сервисы также регулярно предлагают новые игры, что означает, что новых релизов покупается меньше в целом,» объяснил Фальк.