Согласно данным о продажах, доля аудитории на ПК у портов PS5 от Sony уменьшается. Эта тенденция в основном объясняется сроками выпуска
Анализ от Newzoo, опубликованный в GamesIndustry.biz, предоставляет инсайды после статьи Bloomberg, сообщающей, что Sony сокращает выпуск эксклюзивов PS5 на ПК. Это решение частично обусловлено более низкими, чем ожидалось, показателями продаж некоторых тайтлов на этой платформе. Исследование заключает, что стратегия Sony, заключающаяся в откладывании портирования на ПК до момента значительно позже релиза на PS5, может ограничивать охват аудитории на рынке ПК.
Компания выпустила большинство версий для ПК после их первоначального запуска на PS5, за исключением "Helldivers 2" в 2024 году. Такая стратегия привела к меньшему привлечению аудитории ПК к их тайтлам по сравнению с одновременными релизами на нескольких платформах. Эта тенденция не уникальна для Sony и затрагивает всех издателей, использующих аналогичный подход с поэтапным выпуском.
Ману Розьер, директор по рыночной аналитике в Newzoo, заявляет: «Данные показывают, что после консольного релиза PlayStation тайтлы, выходящие на ПК, привлекают около 13% от общего количества игроков в первые три месяца обоих релизов». В то время как AAA-тайтлы, дебютирующие одновременно на обеих платформах, имеют более высокие показатели вовлечения на ПК, составляя приблизительно 44% за тот же период.
«Выпуск версии для ПК через несколько лет после дебюта на консоли позволяет основной платформе захватить большую часть спроса на ранних стадиях жизненного цикла.»
Розьер далее объясняет, что снижение доли аудитории ПК заметно в более поздних релизах от Sony. Первоначальные игры PlayStation, вышедшие на ПК, достигали высокого уровня вовлечения; например, "Horizon Zero Dawn" достигла 22% доли на ПК (~4 млн игроков за все время), "God of War" (2018) — 14% (~3,5 млн), а "Marvel’s Spider-Man" также 14% (~3,8 млн). В отличие от них, более поздние тайтлы, такие как "Ratchet & Clank: Rift Apart" и "Horizon Forbidden West", достигли лишь 8% и 7% на ПК соответственно. Уникальным случаем является "Ghost of Tsushima", достигший 11% доли на ПК (~2,1 млн игроков), так как это была первая версия франшизы на ПК.
Ключевой вывод предполагает, что время выпуска существенно влияет на вовлеченность игроков на платформах ПК. Пересмотренная стратегия Sony нацелена на противодействие прежним спадам, хотя компания публично не уточняла эти изменения. Тем временем, в более широкой игре стоит отметить, что смена руководства в Xbox может сигнализировать о новых стратегических направлениях. Глава студии Xbox Крейг Дункан намекнул на возможность следования стратегии одновременных релизов на разных платформах. Кроме того, будущая консоль Xbox, кодовое название Project Helix, как сообщается, будет поддерживать игры для ПК.
