Продажи Embracer упали на 26% до 1,3 миллиарда долларов за первые девять месяцев финансового года
Embracer Group объявила о своих финансовых результатах за девять месяцев, закончившихся 31 декабря 2025 года, отметив снижение общей чистой выручки как в секторе ПК/консольных, так и мобильных игр.
Хотя в третьем квартале также наблюдалось снижение, генеральный директор Embracer, Фил Роджерс, охарактеризовал этот период как "заметное улучшение", подчеркнув успешное выступление основных интеллектуальных собственностей компании.
Ключевые детали включают:
Финансовые результаты
За квартал, закончившийся 31 декабря 2025 года:
Чистые продажи: SEK 5.1 миллиардов ($569.2 миллионов), что представляет собой снижение на 26% по сравнению с предыдущим годом, с указанными деталями:
- Игры для ПК/консолей: SEK 1.9 миллиардов ($212 миллионов), снижение на 11%
- Мобильные игры: SEK 566 миллионов ($63.1 миллионов), снижение на 66%
Чистая прибыль: SEK 477 миллионов ($53.1 миллионов), по сравнению с чистой прибылью в SEK 806 миллионов ($89.9 миллионов) за предыдущий год.
За девять месяцев, закончившихся 31 декабря 2025 года:
Чистые продажи: SEK 11.9 миллиардов ($1.3 миллиардов), снижение на 26% по сравнению с предыдущим годом, разбитые на:
- Игры для ПК/консолей: SEK 5 миллиардов ($557 миллионов), снижение на 22%
- Мобильные игры: SEK 1.6 миллиардов ($178 миллионов), падение на 63%
Чистый убыток: SEK 20 миллионов ($2.2 миллионов), что является улучшением по сравнению с чистым убытком в SEK 1.5 миллиардов ($167.4 миллионов) за аналогичный период прошлого года.
Ключевые инсайты
Спад продаж в третьем квартале был связан с неблагоприятными обменными курсами, отрицательным органическим ростом и продажей Easybrain в мобильном секторе.
Тем не менее, Фил Роджерс охарактеризовал прибыльность этого периода как "заметный прогресс" в сравнении с первым и вторым кварталами.
Сильное выступление основных интеллектуальных собственностей Embracer, таких как Kingdom Come: Deliverance, Dead Island и Tomb Raider, превысило прогнозы по вовлеченности и доходам.
Выпуск третьего дополнения Kingdom Come: Deliverance 2 значительно увеличил продажи, с более чем пятью миллионами проданных копий в первый год.
Новые игры для ПК и консолей достигли чистых продаж в SEK 228 миллионов ($25.4 миллионов), увеличившихся на 25% по сравнению с предыдущим годом, при этом ключевые вклады внесли SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide и Let's Sing 2026.
Доход от старых игр, а также платформенные сделки составили SEK 1.3 миллиардов ($145.4 миллионов), что на 10% меньше по сравнению с предыдущим годом. Основные генераторы дохода включали Kingdom Come: Deliverance 2, Killing Floor 3, MX vs ATV: Legends и Shadow of the Tomb Raider.
В мобильном сегменте 66%-ное падение чистых продаж было обусловлено снижением затрат на привлечение пользователей и продажей Easybrain.
DECA Games показала стабильные результаты в третьем квартале, тогда как CrazyLabs столкнулась с отрицательным ростом и снижением UCA, несмотря на успешный декабрьский запуск Sled Surfers.
Лидирующими мобильными играми за квартал стали Glow: Fashion Idol, Party in My Dorm, Flop House, Coffee Mania и Sled Surfers.
Смотрясь в будущее, генеральный директор Фил Роджерс подчеркнул важность тщательно продуманного списка значительных игровых релизов на ближайшие три года.
Роджерс добавил: "В предстоящем финансовом году мы надеемся представить давно ожидаемый флагманский проект, разработанный и выпущенный нашей компанией, наряду с серией значительных средних релизов. Сохранение фокуса будет ключевым для превращения этого расширенного портфеля в явную точку поворота в прибыльности и денежном потоке в 2026/27 финансовом году."