Продажи Embracer упали на 26% до 1,3 миллиарда долларов за первые девять месяцев финансового года

Фото предоставлено: Warhorse Studios

Embracer Group объявила о своих финансовых результатах за девять месяцев, закончившихся 31 декабря 2025 года, отметив снижение общей чистой выручки как в секторе ПК/консольных, так и мобильных игр.

Хотя в третьем квартале также наблюдалось снижение, генеральный директор Embracer, Фил Роджерс, охарактеризовал этот период как "заметное улучшение", подчеркнув успешное выступление основных интеллектуальных собственностей компании.

Ключевые детали включают:

Финансовые результаты

За квартал, закончившийся 31 декабря 2025 года:

Чистые продажи: SEK 5.1 миллиардов ($569.2 миллионов), что представляет собой снижение на 26% по сравнению с предыдущим годом, с указанными деталями:

  • Игры для ПК/консолей: SEK 1.9 миллиардов ($212 миллионов), снижение на 11%
  • Мобильные игры: SEK 566 миллионов ($63.1 миллионов), снижение на 66%

Чистая прибыль: SEK 477 миллионов ($53.1 миллионов), по сравнению с чистой прибылью в SEK 806 миллионов ($89.9 миллионов) за предыдущий год.

За девять месяцев, закончившихся 31 декабря 2025 года:

Чистые продажи: SEK 11.9 миллиардов ($1.3 миллиардов), снижение на 26% по сравнению с предыдущим годом, разбитые на:

  • Игры для ПК/консолей: SEK 5 миллиардов ($557 миллионов), снижение на 22%
  • Мобильные игры: SEK 1.6 миллиардов ($178 миллионов), падение на 63%

Чистый убыток: SEK 20 миллионов ($2.2 миллионов), что является улучшением по сравнению с чистым убытком в SEK 1.5 миллиардов ($167.4 миллионов) за аналогичный период прошлого года.

Ключевые инсайты

Спад продаж в третьем квартале был связан с неблагоприятными обменными курсами, отрицательным органическим ростом и продажей Easybrain в мобильном секторе.

Тем не менее, Фил Роджерс охарактеризовал прибыльность этого периода как "заметный прогресс" в сравнении с первым и вторым кварталами.

Сильное выступление основных интеллектуальных собственностей Embracer, таких как Kingdom Come: Deliverance, Dead Island и Tomb Raider, превысило прогнозы по вовлеченности и доходам.

Выпуск третьего дополнения Kingdom Come: Deliverance 2 значительно увеличил продажи, с более чем пятью миллионами проданных копий в первый год.

Новые игры для ПК и консолей достигли чистых продаж в SEK 228 миллионов ($25.4 миллионов), увеличившихся на 25% по сравнению с предыдущим годом, при этом ключевые вклады внесли SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide и Let's Sing 2026.

Доход от старых игр, а также платформенные сделки составили SEK 1.3 миллиардов ($145.4 миллионов), что на 10% меньше по сравнению с предыдущим годом. Основные генераторы дохода включали Kingdom Come: Deliverance 2, Killing Floor 3, MX vs ATV: Legends и Shadow of the Tomb Raider.

В мобильном сегменте 66%-ное падение чистых продаж было обусловлено снижением затрат на привлечение пользователей и продажей Easybrain.

DECA Games показала стабильные результаты в третьем квартале, тогда как CrazyLabs столкнулась с отрицательным ростом и снижением UCA, несмотря на успешный декабрьский запуск Sled Surfers.

Лидирующими мобильными играми за квартал стали Glow: Fashion Idol, Party in My Dorm, Flop House, Coffee Mania и Sled Surfers.

Смотрясь в будущее, генеральный директор Фил Роджерс подчеркнул важность тщательно продуманного списка значительных игровых релизов на ближайшие три года.

Роджерс добавил: "В предстоящем финансовом году мы надеемся представить давно ожидаемый флагманский проект, разработанный и выпущенный нашей компанией, наряду с серией значительных средних релизов. Сохранение фокуса будет ключевым для превращения этого расширенного портфеля в явную точку поворота в прибыльности и денежном потоке в 2026/27 финансовом году."

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме