Выручка Supercell, по прогнозам, снизится на 4% до 2,65 миллиарда евро в 2025 году
Финансовые отчёты за 2025 год финского разработчика мобильных игр Supercell показывают снижение выручки на 4%, в итоге составив €2.65 миллиарда.
Несмотря на снижение выручки, доходы до налогообложения выросли на 6% до €932 миллионов. Supercell заплатила €220 миллионов корпоративных налогов в Финляндии за год и увеличила численность сотрудников на 30%, закончив 2025 год с 890 сотрудниками по всему миру.
Портфель активных игр компании увеличился в плане активных пользователей, насчитывая приблизительно 290 миллионов ежемесячных игроков.
Среди игр, Clash Royale достиг беспрецедентной вовлеченности, достигнув новых максимумов в количестве ежедневных игроков. В обновлении блога генеральный директор Илкка Паананен выделил почти 500% рост новых игроков в течение года.
В 2025 году Supercell удвоила свои инвестиции в разработку игр, с планами дальнейшего удвоения этих инвестиций, по словам Паананена.
"В то время, когда многие компании отступают, мы выбрали путь прогресса," - заметил Паананен. "Наши прочные результаты по живым играм, особенно замечательный год для Clash Royale, сделали возможными долгосрочные обязательства. Мы чувствуем себя удачливыми и намерены воспользоваться этим преимуществом."
Паананен также обсудил решение прекратить Squad Busters менее чем через полтора года после запуска.
"Supercell столкнулась с возросшим внутренним давлением для принятия значительных рисков, хотя это не было топ-даун директивой, а результатом отсутствия запуска новых игр в течение шести лет," - объяснил Паананен.
Эйно Йоас, глава команды разработчиков, отметил, что их последние пять запусков имели 100% успешность, что привело к мнению, что принятие рисков стало слишком консервативным. Поэтому они продолжили запуск.
Паананен завершил свои комментарии, заявив, что команда теперь считает, что третья, расширенная бета могла бы раньше выявить несоответствие между игрой и ожиданиями игроков, что является, казалось бы, простой, но сложной реализацией.