Впервые в истории компания Krafton превысила 2 миллиарда долларов дохода

Компания Krafton достигла рекордного уровня выручки в 2025 году, превысив отметку в ₩3 триллиона ($2.05 миллиарда), установив новый ориентир для компании. Последние финансовые отчёты показывают рост выручки на 22.8%, обусловленный сильными показателями серии PUBG, что свидетельствует о тенденции "двузначного роста". Операционная прибыль повысилась до ₩1.05 триллиона ($717.5 миллиона).
Основной источник выручки пришелся на мобильный сектор, принесший ₩1.7 триллиона ($1.1 миллиарда), за которым следуют ПК с выручкой ₩1.1 триллиона ($751 миллиона), а продажи консолей составили ₩42.8 миллиарда ($29 миллионов). Другие направления бизнеса, включая интеграцию японского рекламного агентства ADK Group и adtech-компании Neptune, составили ₩358.5 миллиарда ($245 миллионов).
ПК-версия PUBG: Battlegrounds зафиксировала свою самую высокую годовую выручку, показав рост на 16% по сравнению с предыдущим годом, благодаря увеличению вовлеченности пользователей через партнёрства с музыкантами и элитными брендами. Дополнительная выручка была получена за счёт Inzoi и Mimesis, каждая из которых преодолела отметку в миллион продаж, а доходы от ПК в 4 квартале увеличились до ₩287.4 миллиарда ($196.4 миллиона), что показывает рост на 24.4% год к году.
На мобильных платформах PUBG продемонстрировала "рекордный рост", стимулированный новыми тематическими режимами и кроссплатформенным взаимодействием с ПК и консольными версиями. Battlegrounds Mobile India (BGMI) стабильно показывала сильные результаты, обе игры отметили увеличение количества платящих пользователей — на 5% одно и на 27% второе.
В будущем Krafton планирует расширять свои франшизы, акцентируя внимание на продолжительном сроке службы продуктов, одновременно продвигаясь к трансформации в "компанию с приоритетом на ИИ", как было объявлено ранее в октябре. В настоящее время разрабатывается 15 проектов, управляемых "новым креативным лидерством и элитными, небольшого масштаба командами".
Будущие расширения включают планы по усовершенствованию своей разработки с выпуском таких проектов, как Subnautica 2, Palworld Mobile, Dinkum Together и No Law.
Компания объявила о своей самой масштабной инициативе по возврату акционерам, выделив ₩300 миллиардов ($205 миллионов) на выплату дивидендов и запланировав выкуп и погашение минимум ₩700 миллиардов ($478.3 миллиона) акций. Начальный выкуп акций на сумму ₩200 миллиардов ($136.6 миллионов) начнётся 10 февраля 2026 года.
Генеральный директор Krafton CH Kim отметил: "Эта Программа Возврата Акционерам подчеркивает непоколебимую приверженность Krafton улучшению стоимости для акционеров. Продолжая создавать уникальные игры и делать стратегические инвестиции по всему миру, мы стремимся использовать наш капитал и постоянный операционный денежный поток для построения устойчивой долгосрочной стоимости через возврат акционерам."