Roblox прогнозирует значительный рост к 2025 году, достигнув $4,9 миллиарда выручки
Roblox опубликовала финансовые результаты за четвертый квартал и полный финансовый год, завершившийся 31 декабря 2025 года. Эти результаты показывают значительный рост как в доходах, так и в бронированиях, превзойдя прогнозы и стратегические планы компании.
Основные данные включают:
Ключевые показатели
Четвертый квартал
- Доход: Вырос до $1,4 миллиарда, что составляет повышение на 43% по сравнению с прошлым годом
- Бронирования: Выросли до $2,2 миллиардов, что отмечает рост на 63% в годовом исчислении
- Чистый убыток: Составил $318 миллионов, по сравнению с $221 миллионом в соответствующем квартале предыдущего года
Ежегодный обзор
- Доход: Вырос на 36% и достиг $4,9 миллиарда в годовом исчислении
- Бронирования: Расширились на 55% и составили $6,8 миллиардов по сравнению с предыдущим годом
- Чистый убыток: Составил $1,07 миллиарда, слегка увеличившись с $940,6 миллиона в прошлом году
Значительные достижения
2025 год был особо успешным для Roblox, поскольку их результаты значительно превзошли собственные прогнозы и долгосрочные цели.
Roblox достигла "новых вех" в значимых показателях, таких как ежедневные активные пользователи (DAU) и часы пользовательского вовлечения. К концу финансового года платформа занимала 3,4% мирового рынка игрового контента.
В четвертом квартале рост доходов и бронирований был вызван увеличением DAU и улучшением монетизации. Количество DAU выросло на 69% в годовом исчислении, достигнув 144 миллионов, тогда как вовлечение увеличилось на 88% и составило 35 миллиардов часов.
Среднее количество уникальных ежемесячных плательщиков выросло на 94% за год и достигло 36,7 миллионов, при этом пользователи тратили около $20,18 в месяц. Более того, расходы на Robux, виртуальную валюту Roblox, увеличились на 53%.
В начале января 2026 года Roblox ввела глобальную проверку возраста для пользователей чата, и к 31 января 45% DAU прошли верификацию возраста.
Среди прошедших проверку 35% были младше 13 лет, 38% находились в возрасте от 13 до 17, а 27% были старше 18 лет.
Roblox изначально начала внедрение обязательной верификации возраста в ноябре прошлого года в таких регионах, как Австралия, Нидерланды и Новая Зеландия. К 31 января уровень соблюдения в этих областях достиг 60%.
В перспективе Roblox ожидает, что ее годовой доход вырастет до диапазона от $6 до $6,2 миллиардов, с прогнозом бронирований от $8,2 до $8,5 миллиардов.
Основатель и генеральный директор Roblox Дэвид Баззукки заявил: "Успех Roblox обусловлен безграничным творчеством наших создателей". Он отметил, что в 2025 году их усилия привели к значительному расширению платформы, позволяя тысяче лучших создателей в среднем зарабатывать по $1,3 миллиона каждый.
Он добавил: "Наша цель — подключить один миллиард пользователей и завоевать 10% мирового игрового рынка. Наша стратегия включает неустанные инновации: предоставление качественного контента, использование ИИ для ускорения выпуска контента и сохранение приверженности к онлайн-безопасности".