Финансовые результаты Sony за третий квартал получили импульс благодаря игре Ghost of Yōtei, которая "значительно поспособствовала" увеличению доходов от цифровых игр на 6%

Автор изображения: Sucker Punch Productions/Sony Interactive Entertainment

Видеоигра «Ghost of Yōtei» сыграла заметную роль в повышении финансовых показателей Sony в третьем квартале. Доход от цифровых игр и дополнительного контента увеличился на 6%, достигнув 761,5 миллиарда иен, или примерно 4,8 миллиарда долларов.

В недавнем обсуждении финансовых результатов, как сообщил Yahoo Finance, финансовый директор Лин Тао подчеркнул впечатляющие показатели продаж тайтла разработки Sucker Punch Productions, отметив, что он превзошел «Ghost of Tsushima» за аналогичный период, достигнув 3,3 миллиона проданных экземпляров с момента дебюта 2 октября 2025 года.

Тао также упомянул о результатах других успешных тайтлов, таких как «Helldivers 2» и «MLB The Show», которые внесли стабильный доход. Выразив уверенность в предстоящем релизе «Marathon» 5 марта 2026 года, Тао признал задержку с первоначальной датой выхода, назначенной на 23 сентября 2025 года, как сообщает GamesIndustry.biz.

Несмотря на непредвиденные проблемы в секторе аппаратного обеспечения в третьем квартале, Sony удалось продолжить расширение представительства PlayStation 5, превысив отметку в 92 миллиона единиц по кумулятивным продажам. Однако за этот период произошло снижение поставок консолей, с 8 миллионами проданных единиц в праздничный сезон, что на 15,7% меньше, чем 9,5 миллиона, проданных к концу третьего квартала прошлого года.

Тао далее объяснил, что, хотя продажи PS5 несколько снизились на поздней стадии жизненного цикла консоли, доход от программного обеспечения, продаваемого через PlayStation Store, достиг беспрецедентных уровней, в значительной степени благодаря популярным сторонним играм и новым крупным релизам.

Обращаясь к текущей нехватке памяти, Тао обсудил потенциальные воздействия на ценообразование PS5. Планируется начать переговоры с поставщиками, чтобы обеспечить достаточные ресурсы для удовлетворения потребительского спроса.

В дальнейшем Тао подчеркнул гибкий подход к стратегиям продаж аппаратного обеспечения, стремясь минимизировать рост затрат на память, сосредоточив внимание на максимальной отдаче от существующей пользовательской базы и увеличении доходов от программного обеспечения и сетевых услуг.

Говоря о будущих продажах аппаратного обеспечения PS5, Тао признал, что затраты могут возрасти, предполагая возможность использования различных стратегий по мере развития жизненного цикла оборудования, прогнозируя естественное замедление или спад в продажах.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме