В 2025 году Epic Store испытал беспрецедентное количество игроков и значительный рост продаж игр от сторонних разработчиков на 57%, превысив $400 миллионов
Согласно записи в блоге от Epic, магазин Epic Games Store зафиксировал рост доходов от игр третьих сторон на 57% по сравнению с предыдущим годом, а также увеличение времени, проведенного в этих играх, на 4%, что привело к рекордным 78 миллионам активных пользователей в месяц в декабре. Платформа теперь предлагает более 6 000 игр.
Расходы игроков на сторонние игры достигли 400 миллионов долларов (293 миллиона фунтов), исключая внутриигровые покупки через сторонние магазины, где Epic не взимает комиссию. Общие затраты в магазине за год составили 1,16 миллиарда долларов (847 миллионов фунтов).
В 2025 году самыми популярными играми на ПК на платформе Epic стали Fortnite, Wuthering Waves, Honkai Star Rail, Rocket League и Genshin Impact. В следующей категории были такие игры, как EA SPORTS FC 26, Zenless Zone Zero, GTA 5, Dead by Daylight и Infinity Nikki. Компания не предоставила конкретные данные по продажам каждой игры.
Несмотря на рост числа активных пользователей в месяц в декабре из-за раздачи Hogwarts Legacy, общее количество часов, проведенных игроками, снизилось на 14% в годовом исчислении, поскольку игры первого уровня теряли внимание. Напротив, время, проведенное на играх третьих сторон, увеличилось на 4%, достигнув 2,78 миллиарда часов.
Epic подчеркнула, что инициатива по раздаче бесплатных игр каждый месяц привела к "существенному эффекту ореола" в более широком экосистеме ПК-игр. Это проявилось в 40%-ом увеличении числа одновременных пользователей на Steam, когда игра была бесплатной на Epic Store. В 2025 году игроки получили 662 миллиона игр через эту программу, и более 77% из этих титулов достигли пиковых значений одновременного числа пользователей во время промоакций.
Участие разработчиков в инициативе Epic First Run достигло новых высот, позволяя разработчикам получать 100% доходов от своих игр в течение шести месяцев при эксклюзивном выходе в Epic Games Store. Хотя уровень участия был высоким, конкретные метрики не были представлены. В октябре 2025 года была введена услуга Web Shops для ПК и мобильных устройств, предлагающая первый миллион долларов дохода без комиссий для разработчиков перед переходом на распределение доходов 88/22.
Несмотря на эти усилия, магазин Epic Games по-прежнему отстает от Steam по доходам. Ноябрьское исследование показало, что для большинства разработчиков Steam обеспечивал более 75% их доходов.
В интервью с GamesIndustry.biz управляющий магазином Epic Games, Стив Эллисон, уточнил, что они не стремятся "свергнуть" Steam. "Наш рост не зависит от эксклюзивов," прокомментировал он. "Наш рост будет происходить за счет перераспределения доли продаж на игры, выходящие на обеих платформах."
Основные показатели доходов и вовлеченности
- 400 млн долларов потрачено на ПК-игры третьих сторон в Epic Games Store (+57%) ● 2,78 млрд часов игры на сторонних играх (+4%)
- Общие расходы в Epic Games Store: 1,16 млрд долларов (+6%)
- 6,65 млрд часов игры всего в магазине (-14%)
- 972 миллиона кроссплатформенных аккаунтов (+8%)
- Более 317 миллионов общих игроков на ПК
- 78 миллионов активных пользователей в месяц в декабре 2025 года (+6%)
- 67 миллионов средних активных пользователей в месяц (-1%)
- 31 миллион средних активных пользователей в день (-2%)
Программа бесплатных игр
- 100 бесплатных игр предложено в течение года
- 662 миллиона бесплатных заявок на игры
- 2316 долларов в совокупной ценности на игрока
- 78% — средняя оценка для всех бесплатных игр