Операционная прибыль Paradox упала на 162% по сравнению с предыдущим годом, что стало следствием списания на Vampire: The Masquerade Bloodlines 2

Paradox Interactive, шведская компания по разработке игр, объявила о значительном снижении операционной прибыли на 162% за квартал, закончившийся 31 декабря 2025 года, главным образом из-за неудач игры Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.

Источник изображения: Paradox Interactive

Финансовый обзор

Квартал, закончившийся 31 декабря 2025 года

  • Доход: 874,8 млн шведских крон ($98,7 млн), что показывает рост на 23% по сравнению с предыдущим годом
  • Операционный убыток: -245,4 млн шведских крон (-$27,7 млн), снижение на 162% в годовом исчислении

За весь 2025 год

  • Продажи: 2,2 млрд шведских крон ($248,3 млн), на уровне предыдущего года
  • Операционная прибыль: 146 млн шведских крон ($16,5 млн), падение на 80% по сравнению с прошлым годом

Ключевые моменты

Paradox Interactive вынуждена была признать расходы на обесценение в размере 355,3 млн шведских крон ($40,1 млн), связанные с Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Генеральный директор Фред Вестер отметил, что игра не достигла их коммерческих целей, что способствовало общему операционному убытку в размере 245,4 млн шведских крон ($27,7 млн).

Однако Paradox отметила увеличение доходов в четвертом квартале до 874,8 млн шведских крон ($98,7 млн), что больше на 23% по сравнению с предыдущим годом. Этот рост был обусловлен успехом Europa Universalis V, выпущенной 4 ноября, произведенной студией Tinto компании Paradox.

За весь 2025 год Paradox получила от продаж 2,2 млрд шведских крон ($248,3 млн), что отражает небольшое снижение на 0,4% по сравнению с предыдущим годом. Ежегодная операционная прибыль составила 146 млн шведских крон ($16,5 млн), что означает значительное падение на 80%.

Вестер назвал четвертый квартал "самым интенсивным" периодом в истории компании, указав на смещение фокуса на усиление стратегических миссий в будущем. Период включал выпуск двух новых игр, ремастера и различных дополнений, что подчеркивает возможности организации.

"Несмотря на некоторые трудности, такие как неблагоприятные валютные курсы и финансовое влияние Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, компания намерена усилить свое стратегическое направление, перераспределить ресурсы и создать лучшие условия для будущих начинаний," заявил Вестер.

Событием квартала, по словам Вестера, стал выпуск Europa Universalis V. Эта франшиза, важная для истории Paradox, эволюционировала из нишевого продукта 25 лет назад до яркого примера игры с преданными сообществами. Выпуск укрепляет наследие серии и задает прочное основание для будущих проектов.

Изначально разработанная Hardsuit Labs после приобретения Paradox White Wolf в 2015 году, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 сменила разработчиков в 2021 году, когда Hardsuit Labs была исключена. К 2023 году проектом начала заниматься британская компания The Chinese Room.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме