В 2024 году выручка шведской игровой индустрии увеличилась на 6,8%

Изображение: MachineGames/Bethesda Softworks

Игровой сектор Швеции зафиксировал рост местных доходов на 6,8%, достигнув 37 миллиардов шведских крон (4 миллиарда долларов) в 2024 году.

Как подробно изложено в отчёте торговой организации Dataspelsbranschen, общие доходы индустрии составили 73 миллиарда шведских крон (7,7 миллиарда долларов) с учётом международных дочерних компаний.

Доходы от этих дочерних компаний снизились, упав с 42 миллиардов шведских крон (4,4 миллиарда долларов) до 36 миллиардов (3,8 миллиарда долларов), что связано с дезинвестициями и продажами, проведёнными такими компаниями, как Embracer Group.

Лидерами внутреннего рынка являются разработчики игр King, Mojang, Paradox Interactive, Embracer и EA Dice.

В 2024 году десять крупных компаний сообщили о доходах более 1 миллиарда шведских крон (105,7 миллиона долларов).

Что касается занятости, Ubisoft Entertainment является крупнейшим работодателем в Швеции, за ним следуют EA Dice, King, Embracer и Paradox Interactive.

Шведская игровая рабочая сила в 2024 году составила около 9130 штатных сотрудников, оставаясь стабильной по сравнению с предыдущими показателями.

Женщины занимали около 23,5% этих должностей, и значительных изменений не отмечено. В крупных компаниях с числом сотрудников более 100, более четверти сотрудников были женщинами, а 15% работали самостоятельно.

Сокращения продолжали оказывать влияние на индустрию, затронув от 400 до 500 сотрудников к октябрю 2025 года, хотя параллельно в это же время были заняты не менее 230 новых позиций.

Число игровых предприятий выросло на 9% в прошлом году, достигнув 1 101, включая создание 105 новых компаний в 2024 году.

Стокгольм является местом расположения большинства студий — 464, в Сконе насчитывается 146, а в Вестра-Гёталанде — 156.

Почти половина компаний являются индивидуальными (без сотрудников), и около 36% имеют менее пяти сотрудников.

Управляющий директор Dataspelsbranschen Пэр Стрёмбэк прокомментировал: «2024 год был сложным, отмеченным увольнениями и закрытиями. Шведская игровая индустрия ощущает последствия экономических колебаний и повышения процентных ставок».

«Для тех, кто ищет финансирование, приоритетом становится прибыльность, а не рост, и инвесторы настроены более осторожно, чем в предыдущие годы. Тем не менее, рост доходов имел место, и несколько компаний показали хорошие результаты, несмотря на эти трудности».

Джоанна Найландер, глава аналитического отдела Dataspelsbranschen, добавила: «Шведские игры высоко ценятся в мире. Обзор 2024 года показывает восходящую тенденцию в цифрах, несмотря на то, что это был трудный год для индустрии».

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме