Microsoft поставила перед своим игровым подразделением цель — добиться уровня рентабельности продаж в 30%
Это объясняет многие странные решения, принятые топ-менеджерами Xbox.
Журналисты Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) и Дина Басс (Dina Bass) выяснили, что руководство Microsoft в последние годы ощутимо давит на игровое подразделение — Xbox. Из разговоров с инсайдеров журналистам стало известно, что:
- последние два года руководство Microsoft требует игровой бизнес довести рентабельность до 30%;
- в ответ на это десятки студий оказались вынуждены закрыть разработку множества проектов, увеличить стоимость подписки и устройств, а также сократить тысячи человек;
- в 2022 году рентабельность игрового бизнеса Microsoft была на уровне в 12%;
- средняя по игровой индустрии рентабельность — между 17% и 22%;
- поставленную цель эксперты Bloomberg называют достижимой для игрового бизнеса только в год рекордных продаж;
- ранее перед Xbox не ставили никаких финансовых целей, ключевой задачей ее студий было создание лучших из возможных игр;
- разговоры о финансовых показателях появились осенью 2023 года, их завел финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood), чья команда стала играть большую роль в делах Xbox;
- вмешательство Худа вынудило главу игрового подразделения Фила Спенсера (Phil Spencer) поменять стратегию развития;
- достижения 30% рентабельности ожидают не от всех проектов;
- отдельной сложностью в достижении подобных показателей может быть требование Microsoft к собственным командам выкладывать свои релизы в первый же день продаж в Xbox Game Pass.
