Сводка акций игровых компаний: взрывной рост польских студий, стабильность в Японии и мрачные реалии шведских компаний

Мы проанализировали данные по более чем 60 публичным игровым компаниям и изучили, как изменились их позиции с начала 2025 года. В специальном материале — графики, таблицы, а также много интересных выводов и информации по конкретным издателям и общим трендам на разных рынках.

Примечание: 

  • все данные по изменению капитализации и стоимости акций актуальны на 12 августа 2025 года — на момент публикации статьи часть показателей изменилась, но незначительно;
  • фраза «с начала года» характеризует процентное изменение с момента закрытия торгов на конец 2024 года (последние числа декабря) по настоящее время (12 августа 2025 года);
  • в общих списках показатели вроде капитализации и стоимости акций переведены в доллары США для единообразия, но в частных случаях мы также приводим данные в «оригинальных» валютах (иены, юани, злотые и т.д.);
  • для удобства вместо некоторых терминов используются аббревиатуры — например, YoY (год к году, в годовом выражении), YTD (с начала года) и т.д.

Первое, что бросается в глаза, при изучении данных — внушительный рост польских и азиатских разработчиков и издателей. Мировым лидером по росту капитализации и стоимости акций (в %) стал китайский холдинг Zhejiang Century Huatong.

Из других интересных наблюдений:

  • больше половины первой двадцатки по этим показателям составляют азиатские компании, включая пять издателей из Японии;
  • в топ-20 попали семь европейских компаний, в том числе четыре студии из Польши;
  • из неожиданного — в двадцатке есть два британских издателя;
  • в топ-20 вошли только две американские компании — Roblox и Unity.

Но обо всем по порядку.

Оформите подписку, чтобы дочитать статью
Это эксклюзивный материал редакции WN Hub. Подпишитесь на нашу платную подписку, чтобы дочитать статью и получить доступ к другим эксклюзивам.
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме