Сводка акций игровых компаний: взрывной рост польских студий, стабильность в Японии и мрачные реалии шведских компаний
Мы проанализировали данные по более чем 60 публичным игровым компаниям и изучили, как изменились их позиции с начала 2025 года. В специальном материале — графики, таблицы, а также много интересных выводов и информации по конкретным издателям и общим трендам на разных рынках.
Примечание:
- все данные по изменению капитализации и стоимости акций актуальны на 12 августа 2025 года — на момент публикации статьи часть показателей изменилась, но незначительно;
- фраза «с начала года» характеризует процентное изменение с момента закрытия торгов на конец 2024 года (последние числа декабря) по настоящее время (12 августа 2025 года);
- в общих списках показатели вроде капитализации и стоимости акций переведены в доллары США для единообразия, но в частных случаях мы также приводим данные в «оригинальных» валютах (иены, юани, злотые и т.д.);
- для удобства вместо некоторых терминов используются аббревиатуры — например, YoY (год к году, в годовом выражении), YTD (с начала года) и т.д.
Первое, что бросается в глаза, при изучении данных — внушительный рост польских и азиатских разработчиков и издателей. Мировым лидером по росту капитализации и стоимости акций (в %) стал китайский холдинг Zhejiang Century Huatong.
Из других интересных наблюдений:
- больше половины первой двадцатки по этим показателям составляют азиатские компании, включая пять издателей из Японии;
- в топ-20 попали семь европейских компаний, в том числе четыре студии из Польши;
- из неожиданного — в двадцатке есть два британских издателя;
- в топ-20 вошли только две американские компании — Roblox и Unity.
Но обо всем по порядку.