Чистые продажи Sega упали на 22,7% в первом квартале, достигнув 548 миллионов долларов

Источник изображения: Sega

Компания Sega Sammy представила свои доходы за первый квартал, показав снижение чистых продаж до 81 миллиарда иен (548 миллионов долларов) и операционный дефицит в размере 519 миллионов иен (3,5 миллионов долларов).

Несмотря на выпуск всего нескольких новых игр в квартале, закончившемся 30 июня 2025 года, компания сообщила, что общие продажи "превзошли прогнозы", а подразделение Entertainment Contents, включающее игровую индустрию, "соответствовало ожиданиям".

Цифры

За квартал, закончившийся 30 июня 2025 года:

  • Чистые продажи: 81 миллиард иен (548 миллионов долларов, снижение на 22,7%)
  • Операционный убыток: 519 миллионов иен (3,5 миллионов долларов, по сравнению с операционной прибылью в 130 миллионов долларов за тот же период предыдущего года)

Основные моменты

В подразделении Entertainment Contents чистые продажи Sega снизились на 6,7% до 67,7 миллиардов иен (458 миллионов долларов), в то время как операционная прибыль упала на 39% до 7,1 миллиардов иен (480 миллионов долларов).

Хотя было выпущено мало новинок, чистые продажи в этом сегменте были "в основном ожидаемыми". Тем не менее, операционная прибыль снизилась меньше, чем предполагалось.

Продажи полного каталога игр и продуктов Rovio не соответствовали ожиданиям, тогда как новые релизы "демонстрировали стабильные продажи".

Последняя игра с моделью free-to-play, Persona 5: The Phantom X, показала отличные результаты после запуска в июне, достигнув более 1,5 миллионов загрузок в первый день.

Продажи новых игр за квартал, закончившийся в июне 2025 года, составили 610,000 единиц, что меньше по сравнению с 710,000 за аналогичный период прошлого года. Продажи каталоговых тайтлов составили 4,3 миллионов единиц (по сравнению с 5,1 миллионом), а полные продажи игр достигли 4,9 миллионов (снизились с 5,8 миллионов).

Sega подчеркнула свою продолжающуюся стратегию трансмедиа, направленную на создание "положительного цикла увеличения ценности интеллектуальной собственности и расширения доходов".

Эта стратегия стремится "расширить глобальный портфель интеллектуальной собственности, включая Sonic, и развивать продажи и услуги игр, производства анимации и лицензирования персонажей".

Частью этой инициативы было открытие в прошлом месяце магазина Sega Store Tokyo, первого розничного магазина под брендом Sega в Японии.

Смотрящи в будущее, Sega сохранила прогноз на финансовый год, озвученный ранее в мае 2025 года.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме