Чистые заказы Take-Two за первый квартал 2026 года значительно увеличились, достигнув $1,42 миллиарда, что "значительно выше прогнозного диапазона"

Изображение предоставлено: Rockstar Games

Take-Two Interactive сообщила о заметном увеличении чистых заказов на 16%, достигнув $1,42 млрд за первый квартал финансового года. Этот показатель превзошел прогнозируемый диапазон от $1,25 млрд до $1,3 млрд.

Благодаря сильным квартальным показателям компания повысила свои прогнозы на второй квартал до диапазона от $6,05 млрд до $6,15 млрд.

Впечатляющие результаты были частично обусловлены более высокими, чем ожидалось, показателями нескольких мобильных игр, а также продолжающимся успехом серии Grand Theft Auto от Rockstar.

Финансовый обзор

За квартал, закончившийся 30 июня 2025 года:

  • Чистая выручка: $1,5 млрд, что на 12% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года
  • Чистый убыток: $12 млн, снизился с убытка в $262 млн в сопоставимом периоде прошлого года
  • Общая сумма чистых заказов: $1,42 млрд, что на 16% больше по сравнению с предыдущим годом

Ключевые события

Значительный рост был отмечен в различных сегментах в первом квартале 2026 года, когда Rockstar Games наблюдала повышенный интерес после выхода второго трейлера Grand Theft Auto 6. Трейлер собрал более 475 миллионов просмотров, существенно увеличив вовлеченность в GTA Online, чему способствовало обновление контента. Повторные траты потребителей выросли больше, чем ожидалось, при этом количество новых аккаунтов выросло на 50% в год.

Повторные траты потребителей увеличились на 17%, превышая прогноз компании в 7%, и эта категория составила 83% от общего объема чистых заказов.

2K Games также добилась значительных успехов: продажи NBA 2K25 превысили 11,5 миллионов копий. Ежедневное количество активных пользователей выросло на 30%, что привело к увеличению повторных трат потребителей на 48%.

В секторе мобильных игр показатели таких игр, как Toon Blast, Match Factory, NBA 2K All-Star и Color Block Jam, значительно превзошли ожидания. В частности, Color Block Jam от Rollic стал самой прибыльной игрой студии, удерживая лидирующие позиции в течение первого квартала. Тем временем, 2K's WWE SuperCard на сегодняшний день скачали более 37 миллионов раз.

"Наши выдающиеся результаты за первый квартал демонстрируют продолжающийся спрос на наши основные серии и подчеркивают успешную диверсификацию нашего бизнеса," — отметил председатель и генеральный директор Take-Two, Штраус Зельник.

Смотря в будущее, компания ожидает, что повторные траты потребителей вырастут примерно на 4%, составив 76% чистых заказов.

Take-Two прогнозирует, что чистые заказы будут состоять примерно на 45% из продуктов Zynga, на 39% из продуктов 2K и на 16% из продуктов Rockstar Games.

Компания выразила оптимизм по поводу будущих запусков, заявив: "Мы с воодушевлением смотрим на позитивную траекторию Take-Two и с нетерпением ждем предстоящих релизов, таких как Mafia: The Old Country, NBA 2K26 и Borderlands 4. Мы уверены в наших долгосрочных планах и ожидаем достижения беспрецедентных объемов чистых заказов в 2027 финансовом году, установив новый стандарт для нашего бизнеса и проложив путь к увеличению рентабельности."

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме