Скачивания казуальных мобильных игр увеличились, однако доход в этом секторе остался без изменений

Согласно последнему анализу платформы мобильного рыночного интеллекта AppMagic, хотя с начала года наблюдается рост количества загрузок казуальных игр, показатели доходов остаются практически неизменными.

В отчете AppMagic о работе с казуальными играми за первую половину 2025 года указано, что количество загрузок казуальных игр по всему миру увеличилось на 6% по сравнению с предыдущим годом, поднявшись с 28,4 миллиарда в 2023/2024 до 30,2 миллиарда в 2024/2025 годах, причем зимние месяцы внесли значительный вклад в этот рост.

Хотя доходы в мировом масштабе увеличились по сравнению с прошлым годом, этот рост является скромным. Доход от казуальных игр вырос на 3,6%, поднявшись с 22,9 миллиарда долларов в 2023/2024 до 23,8 миллиарда долларов в 2024/2025.

Анализируя данные за полгода, видно, что количество загрузок увеличилось на 5% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, в то время как доходы претерпели минимальные изменения, зарегистрировав менее 1% с начала 2025 года.

Отчет также отмечает "заметное изменение в тенденциях доходов" среди ведущих стран в первой половине 2025 года.

Соединенные Штаты и Китай остаются лидерами по объему доходов, однако оба столкнулись с падением доходов в первой половине 2025 года: в Соединенных Штатах снижение составило 7,06%, а в Китае — 7,31%. Напротив, Япония за тот же период зафиксировала рост доходов на 21,8%.

Схожие географические модели видны и в загрузках. Ранее входя в тройку лидеров по загрузкам в первой половине 2024 года, Бразилия уступила место Индонезии в 2025 году. Загрузки в Индонезии увеличились на 21% по сравнению с первой половиной 2024 года, в то время как в Бразилии произошло снижение на 20%.

Отчет также выделяет головоломки, казино и симуляции как ведущие жанры, приносящие доход в казуальном мобильном рынке, при этом доходы от игр-головоломок выросли на 13,2% с первой половины 2024 до 2025 года.

Также было обнаружено, что 70% ведущих казуальных игр в 2025 году включают элемент гонок, а четверть лучших игр (по версии AppMagic) имели как минимум одну коллаборацию с интеллектуальной собственностью в этом году.

С другой стороны, элементы рыбалки утратили популярность и больше не представлены в новых топовых играх.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме