Скачивания казуальных мобильных игр увеличились, однако доход остается прежним

Согласно обновленному исследованию от AppMagic, платформы аналитики мобильного рынка, количество установок казуальных игр увеличилось в этом году, но рост доходов остался на прежнем уровне.
Отчет Casual LiveOps за первое полугодие 2025 года, выпущенный 30 июля, показывает 6% рост загрузок казуальных игр в мире в годовом исчислении: с 28,4 миллиарда в 2023/2024 гг. до 30,2 миллиарда в 2024/2025 гг. В отчете указывается, что этот всплеск "в основном обусловлен зимними месяцами."
Хотя мировые доходы от этих игр также показали годовое увеличение, оно минимально. Доходы выросли на 3,6%, с $22,9 миллиарда в 2023/2024 гг. до $23,8 миллиарда в 2024/2025 гг.
При анализе данных за первую половину года, рост загрузок составил 5% по сравнению с тем же периодом прошлого года, но доходы практически не изменились, с учетом менее чем 1% колебания с начала этого года.
В отчете AppMagic также отмечается "заметный сдвиг в динамике доходов в основных странах" в первой половине 2025 года.
Хотя Соединенные Штаты и Китай лидируют в мире по показателям доходов, они испытали снижение полугодовых доходов: падение в США составило 7,06%, а в Китае – 7,31%. Напротив, доходы Японии за тот же период выросли на 21,8%.
Сдвиги также наблюдались в статистике загрузок. Индонезия заняла место Бразилии среди трех ведущих стран по количеству загрузок в начале 2025 года, показав рост на 21% по сравнению с первой половиной 2024 года. Показатели Бразилии сократились на 20%.
Дальнейшие инсайты из отчета подчеркивают, что головоломки, казино и симуляционные игры продолжают приносить основной доход в секторе казуальных мобильных игр, причем игры-головоломки показали рост доходов на 13,2% с первой половины 2024 года по тот же период 2025 года.
В 2025 году 70% основных казуальных игр включают в себя элемент гонок, а 25% лучших заголовков, отслеживаемых AppMagic, задействовали коллаборации с другими интеллектуальными собственностями.
Наоборот, механики рыбной ловли, похоже, теряют популярность и "больше не входят в новые лидирующие игры".