В первом квартале 2025 года продажи игр компании Capcom были обусловлены ранее выпущенными тайтлами

Корпорация Capcom представила свои финансовые результаты за первый квартал 2025 года, показав значительный рост чистых продаж и дохода, а также заметное увеличение продаж как новых, так и ранее выпущенных игровых единиц по сравнению с предыдущим годом. Компания охарактеризовала эти результаты как обнадеживающее начало на пути к достижению своих годовых целей.
Финансовый обзор
За квартал, заканчивающийся 30 июня 2025 года:
- Чистые продажи: ¥45,5 миллиарда ($303 миллиона), что представляет собой рост на 53,7% по сравнению с прошлым годом
- Операционная прибыль: ¥24,6 миллиарда ($164 миллиона), рост на 90,8% в годовом исчислении
- Обычная прибыль: ¥22,9 миллиарда ($153 миллиона), увеличение на 69,7% по сравнению с прошлым годом
- Чистая прибыль: ¥17,2 миллиарда ($115 миллиона), показывая рост на 72,8% в годовом исчислении
Ключевые события
Квартал был отмечен значительным ростом продаж и рентабельности для Capcom, что в основном обусловлено повышенными продажами ранее выпущенных игр. Компания сообщила об усилиях по увеличению глобальных продаж в своем основном секторе цифрового контента за счет выпуска существующих игр на обновленных платформах и улучшения показателей каталогов.
Общий объем продаж достиг 14,16 миллиона единиц для 243 наименований, что представляет собой значительный рост по сравнению с 9,53 миллиона единиц за аналогичный период прошлого года, что переводится в увеличение на 67%.
Особенно на продажи каталога влияли популярные франшизы, включая продажи 1,78 миллиона единиц для Devil May Cry 5, 923 000 единиц для Resident Evil Village, 706 000 единиц для Resident Evil 4 и 538 000 единиц для Street Fighter 6.
Всплеск спроса на Devil May Cry 5 совпал с запуском телевизионного сериала Devil May Cry на Netflix в апреле, в то время как повышенный интерес к играм Resident Evil был вызван объявлением Resident Evil Requiem.
Стратегия Capcom по повышению профиля своих интеллектуальных собственностей включала интеграцию крупных контентных инициатив с киберспортом, кино и телепроизводством, а также лицензионную деятельность, что привело к увеличению продаж каталога на 69%, до 13,36 миллиона единиц, по сравнению с 9,26 миллиона в прошлом году.
Появляется, что Street Fighter 6 набирает популярность после своего выпуска на Nintendo Switch 2 в июне, наряду с направленными усилиями Capcom в сфере киберспорта. Продажи Monster Hunter Wilds были описаны как скромные, с 477 000 единиц, проданных в первом квартале 2025 года, что немного больше, чем у Monster Hunter Rise с 389 000 единиц. На текущий момент Monster Hunter Wilds продано 10,6 миллиона единиц, а Monster Hunter Rise — 17,6 миллиона единиц.
Capcom выделила значительные достижения продаж для своих основных франшиз: на первом месте Resident Evil с 174 миллионами проданных единиц, далее следует Monster Hunter с 122 миллионами, а затем Street Fighter с 57 миллионами.