KRAFTON отчиталась о рекордном квартале на фоне успехов PUBG и inZOI

Южнокорейская компания KRAFTON выпустила свежий финансовый отчет. Она сообщила, что первые три месяца 2025-го стали лучшими в ее истории с точки зрения выручки.

inZOI

inZOI

Главное из отчета:

  • квартальная выручка KRAFTON составила 874,2 млрд вон (609 млн долларов). По сравнению с январем-мартом 2024-го она выросла на 31,3%;
  • операционная прибыль компании увеличилась на 47,3% до 457,3 млрд вон (319 млн долларов). Чистая прибыль выросла слабее — на 6,6% до 371,5 млрд вон (259 млн долларов);
  • главной платформой KRAFTON остался мобайл — игры для мобильных устройств за три месяца принесли компании 532,4 млрд вон (371 млн долларов). Рост на 32,3% в годовом выражении;
  • ПК-игры сгенерировали 323,5 млрд вон (225 млн долларов) выручки, что на 32,8% больше относительно первого квартала 2024-го. Доход от консольных игр вырос на 14,2% и составил 13,1 млрд вон (9,2 млн долларов);

Выручка KRAFTON на разных платформах

Разбивка выручки KRAFTON по платформам

  • добиться отличных показателей удалось прежде всего благодаря PUBG. Сейчас KRAFTON работает над тремя новыми проектами по франшизе: тактическим шутером с видом сверху PUBG: Blindspot, экстракшн-шутером Project Black Budget и королевской битвой с упором на консоли Project Valor;
  • свой вклад успел внести и симулятор жизни inZOI, отправившийся в ранний доступ Steam под конец квартала — 28 марта. По словам KRAFTON, 95% проданных за дебютную неделю копий были реализованы за пределами Южной Кореи. Напомним, недельный тираж inZOI превысил миллион копий;
  • KRAFTON намерена активно укреплять позиции на рынке Индии. Причем как за счет продвижения своих игр в стране, так и с помощью инвестиций в местных разработчиков.

Источник:

KRAFTON
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме