В первом квартале 2025 года слияния и поглощения в индустрии видеоигр достигли 6,6 миллиарда долларов, в основном за счет сделок в секторе мобильных игр

Игровая индустрия в первом квартале 2025 года отметила рост числа слияний и поглощений, достигнув общей суммы в $6,6 миллиарда, что является самым высоким показателем за более чем год. Основным мотиватором выступил сектор мобильных игр.

Значительный импульс обеспечила покупка компанией Scopely игрового бизнеса Niantic, включая Pokémon GO, стоимостью в $3,5 миллиарда. Эта информация поступила из информационного бюллетеня, выпущенного банком Aream, специализирующимся на инвестициях в игровые компании, совместно с InvestGame. Недавний квартал стал наиболее активным по числу сделок по слияниям и поглощениям с последнего квартала 2023 года, когда Microsoft завершила покупку Activision Blizzard.

В отчете подчеркивается важность различия между завершенными слияниями и только анонсированными. Ниже представлена графическая иллюстрация современных тенденций в области слияний и поглощений:

график тенденций слияний и поглощений за последние пять лет
Источник изображения: Aream

В этот период другие крупные сделки включали приобретение компанией Miniclip компании Easybrain за $1,2 миллиарда и продажу компанией AppLovin своего мобильного игрового подразделения за $900 миллионов для концентрации на рекламных усилиях в сфере мобильной связи. Данные также охватывают покупку компанией Take-Two компании Gearbox Entertainment, создателей Borderlands, за $460 миллионов.

Согласно отчету, текущий уровень активности превышает период до пандемии. Этот недавний рост обусловлен стратегическими игроками, активно реструктуризирующими свои портфели, и отдельными частными консолидаторами, ищущими возможности для приобретений, наряду с увеличением интереса частного капитала к этому сектору.

Кроме того, в отчете подчеркиваются трудности с обеспечением частного финансирования в игровой индустрии, особенно на более поздних этапах раундов инвестирования. Этот квартал был самым низким за последние годы:

график тенденций финансирования игровой индустрии за последние пять лет
Источник изображения: Aream

Ранние этапы частных инвестиций, такие как финансирование серии A, также сталкиваются с аналогичными тенденциями.

Для получения дополнительной информации о текущем состоянии индустрии полный информационный бюллетень предоставляет больше сведений.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме