В первом квартале 2025 года стоимость слияний и поглощений в секторе видеоигр увеличилась до 6,6 миллиарда долларов, главным образом благодаря росту сделок в области мобильных игр

В первом квартале 2025 года слияния и поглощения в игровой индустрии достигли $6,6 миллиарда, что стало самым высоким показателем за более чем год, в значительной степени благодаря развитию в области мобильных игр.

Значительная часть этой суммы связана с покупкой компанией Scopely за $3,5 миллиарда игрового подразделения Niantic, в которое входит популярная игра Pokémon GO.

Эта информация, предоставленная в новостной рассылке инвестиционного банка Aream в сотрудничестве с InvestGame, подчеркивает, что в этом квартале были зафиксированы наибольшие слияния и поглощения со времени завершения покупки Microsoft компании Activision Blizzard в последнем квартале 2023 года.

Важно отметить, что в отчете проводится различие между завершенными слияниями и поглощениями и только лишь объявленными. Ниже представлена диаграмма, иллюстрирующая последние тенденции в M&A из отчета:

график тенденций слияний и поглощений за последние пять лет
Фотография предоставлена: Aream

Среди других заметных сделок в этот период было приобретение Miniclip компанией Easybrain за $1,2 миллиарда, а также продажа AppLovin своего мобильного игрового подразделения за $900 миллионов в рамках его перефокусировки на мобильную рекламу.

Сделки первого квартала также охватывают покупку Take-Two компании Gearbox Entertainment, создателей серии Borderlands, за $460 миллионов.

Отчет подчеркивает, что текущий уровень активности превысил те, что наблюдались до пандемии. Недавняя волна сделок была обусловлена активными стратегическими переработками портфелей и целенаправленным набором частных консолидационных компаний, стремящихся к приобретениям, вместе с растущим интересом со стороны частного капитала в секторе.

Более того, в отчете освещается сложная обстановка для привлечения частного финансирования в игровом секторе, особенно на поздних стадиях финансирования, отмечая этот квартал как самый низкий за последнее время:

график тенденций финансирования игр за последние пять лет
Фотография предоставлена: Aream

Тенденция сохраняется и для ранних этапов частных инвестиций, особенно финансирования серии A. Дополнительная информация о более широком состоянии индустрии представлена в полной версии новостной рассылки.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме