В 2023 году выручка шведского игрового сектора выросла на 6,4%
В 2023 году шведская игровая индустрия достигла 34,6 миллиарда шведских крон (3,17 миллиарда долларов США) внутреннего дохода, что отражает рост на 6,4% по сравнению с предыдущим годом, как указано в отчете Dataspelsbranschen.
Индекс разработчиков игр от шведской отраслевой организации указал, что доход сектора удвоился за последние пять лет.
Число игровых компаний в Швеции увеличилось на 8%, достигнув 1010, причем в 2023 году было запущено 108 новых компаний.
Численность рабочей силы в индустрии выросла на тот же процент, составив 9 089 человек в 2023 году. Из этой рабочей силы 75,8% составляли мужчины и 23,7% — женщины, при этом число женщин выросло на 23,7% по сравнению с предыдущим годом.
В отчете отметили, что, несмотря на увольнения и некоторые закрытия, число новых наёмов увеличилось почти на 30% по сравнению с предыдущим годом.
Среди шведских игровых компаний 42% — это индивидуальные предприятия, а 39% имеют менее пяти сотрудников. Компании с более чем 250 сотрудниками составляют всего 1% от общего числа.
Девять компаний сообщили о доходах, превышающих 1 миллиард шведских крон (92 миллиона долларов США) за этот период, включая такие известные фирмы, как King, Mojang, Paradox Interactive и EA Dice.
"2023 год должен был быть неблагоприятным для шведских игровых компаний," прокомментировал Пер Стрёмбэк, управляющий директор. "Однако это был еще один рекордный год с ростом занятости, доходов и количества женщин, хотя эти увеличения были умеренными по сравнению с предыдущими годами." Он подчеркнул, что в 2023 году не все было положительно.
Уровни инвестиций снизились под влиянием таких факторов, как низкие процентные ставки, инфляция, сокращение рабочих мест и закрытие компаний.
"Инвестиции возобновились в 2024 году," он поделился. "Также сокращение числа зарубежных сотрудников шведских компаний объясняется продажей иностранных дочерних предприятий (хотя общий доход увеличился).
"Почему шведские игровые компании стойко выдерживают экономические трудности? Лучшее объяснение — это наше разнообразное и высококачественное развитие игр, привлекательное для широкого круга аудитории: от головоломок до сложных стратегий. Это включает продукты для детей и взрослых, от технологически продвинутых до изящно простых предложений — прочная стратегия для будущего."
В прошлом месяце в беседе с заместителем генерального директора Paradox Маттиасом Лилья обсуждалось как шведский разработчик справился с задержками, разделением команд разработки и отменой Life By You.