Промежуточные финансовые результаты Sega укреплены за счет 22% роста доходов от игр

Фото предоставлено: Sonic x Shadow Generations, Sega

Компания Sega представила данные о своей финансовой деятельности за первую половину своего финансового года, заканчивающегося 30 сентября 2024 года. Несмотря на общий спад продаж, игровой сектор поддержал результаты сегмента Развлечений за этот период.

Финансовые результаты

  • Общие чистые продажи: ¥211,6 миллиарда ($1,39 миллиарда), что на 4,5% меньше по сравнению с предыдущим годом
  • Чистые продажи в сегменте Развлекательного контента (включая игры): ¥141,7 миллиарда ($931 миллион), рост на 16,4% по сравнению с прошлым годом
  • Продажи от игр: ¥95,6 миллиарда ($628 миллионов), увеличение на 22% по сравнению с прошлым годом

Ключевые выводы

Сегмент Развлекательного контента сообщил о росте продаж на 16,4%, что особенно было достигнуто за счет увеличения на 22% в игровом секторе, который Sega называет своим сегментом 'Потребитель'. Этот рост был достигнут благодаря более высоким, чем ожидалось, продажам DLC и крепким повторным покупкам, особенно упоминается "Unicorn Overlord". В отчете также подчеркивается успешная консолидация продаж Rovio, что положительно сказалось на этом росте.

Японская корпорация отметила выгодные изменения валютных курсов и лучшее, чем ожидалось, управление затратами, особенно в Европе. Тем не менее, она признала, что результаты для новых игр, выпущенных в первом квартале, не оправдали ожиданий.

Цифры для новых релизов игр составили ¥5,6 миллиарда ($36,8 миллиона) за первую половину текущего года, по сравнению с ¥6,2 миллиарда ($40,7 миллиона) за аналогичный период прошлого года. Наоборот, повторные продажи выросли до ¥22,1 миллиарда ($145 миллионов) с ¥17,1 миллиарда ($112 миллионов) в прошлом году.

Продажи полных версий игр составили ¥27,7 миллиарда ($182 миллиона) за этот промежуток времени, увеличившись с ¥23,4 миллиарда ($154 миллиона) в прошлом году. Что касается предложений с условием свободного доступа, компания заявила, что они "работали как ожидалось", с доходом в ¥23,1 миллиарда ($152 миллиона), по сравнению с ¥26,9 миллиарда ($177 миллиона) в прошлом финансовом году.

В перспективе, Sega ожидает, что общие продажи достигнут ¥445 миллиардов, почти $3 миллиарда, что будет означать 5% снижение по сравнению с FY24. В частности, для своего игрового сегмента прогнозы дохода составляют ¥235 миллиардов ($1,5 миллиарда), что будет приблизительно на 5% больше по сравнению с прошлым годом. Влияние на этот прогноз оказывают предстоящие релизы, такие как "Metaphor: ReFantazio," "Sonic x Shadow Generations," и "Football Manager 25," который был перенесен на март 2025 года. Также ожидается увеличение дохода от лицензирования персонажей, связанных с инициативами трансмедий про Соника.

Финансовая документация Sega также подтвердила восстановление автономии Amplitude Studios, завершение структурных изменений в Sega Europe. Эта реструктуризация привела к отмене проекта "Creative Assembly's Hyenas," продаже Relic и значительным увольнениям на британских объектах, принадлежащих Sega.

В начале этого года у нас состоялся разговор с Вице-президентом по стратегии Rovio, Тимо Рахконен, в честь первой годовщины приобретения за €706 миллионов компанией Sega.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме